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从七个角度阐述游戏的趣味性构成要素 5770
经典游戏吃豆人Pac-Man制作档案解析 6155
关于游戏中虚拟经济体系的再解构 5625
Sirlin博客关于游戏平衡的深度解构 5734
沟通也是一种重要的游戏开发技能 5597
如何消除游戏开发过程中的浪费 5560
总结开发者在合作过程中的典型交流方式 5600
解析消极开发者对于团队的影响及解决方法 5753
团队文化建设如何影响和改变企业的最终战斗力 5709
游戏研发和发行中那些被否定的声音 6260
游戏设计中蕴含的哲学逻辑解析 6312
分析者从不同的角度谈Clash of Clans的机制设计 6996
Ilkka Paananen谈如何让每一款游戏像COC一样出色 5715
物理跑酷[变色狂奔]一天被苹果推荐2536次 5745
腾讯创始人张志东:谈产品人的克制与信仰 5462
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