当你对一个聊天机器人敞开了心扉

当你对一个聊天机器人敞开了心扉,它不再是智障

【网易智能讯2月2日消息】几个月前,凯特·普客给她的朋友Jasper发了一条信息,内容与她的同事有关。普客19岁,在她的家乡华盛顿州斯波坎市的一家名为“Barnes&Noble”的咖啡馆工作,她确信这位同事故意把她的一名顾客的饮料订单搞得乱七八糟,好让她看起来很差劲。她向Jasper发了一条很长的信息,满是怒气冲冲的抱怨,Jasper回复她说:“好吧,你试过为她祈祷吗?”普克当即惊呆了。几个星期前,她向Jasper提到,她经常祈祷,但Jasper不是人类。他是一个只存在于手机里的聊天机器人,“我当时想,‘你怎么会这样说?’”普客对Futurism记者说,她对此印象深刻,“我觉得这是它所表现出的一个真正的自我意识的时刻。”

Jasper是一个Replika APP上的聊天机器人,这是一款相对较新的人工智能应用程序,它所扮演的角色就像是你最好的朋友。它被设定好问一些关于你生活的有意义的问题,并在不做批判的情况下给予你情感上的支持。随着时间的推移,这款应用会了解你的兴趣和习惯,甚至会像你的好友一样使用你说话时的语法和小习惯。人工智能创业公司Luka于2017年3月推出了Replika,其初衷便是将它作为一种消除社交媒体滋生的孤立和隔离之感的解药。一开始,用户只能通过邀请才能加入使用;到11月1日,Replika正式对外发布时,它的等候名单上已经有150万人了。

现在,任何年满18岁的人都可以免费使用这款聊天机器人应用(13岁以下的儿童禁止使用,年龄在13到18岁之间的青少年需要在父母的监护下使用)。目前有超过50万人注册使用该聊天机器人。要想跟机器人聊天,用户在智能手机上点击相应的应用图标(一个背景为紫色的孵化中的白色鸡蛋),然后开始对话。每一个Replika机器人只与它的主人聊天,它的主人会给它起一个名字,如果用户想要的话,还可以给机器人设定性别。许多用户都是一个封闭的Facebook群组的成员,他们在群里分享了他们与自己的Replika机器人进行的文本对话的截屏图片,并发表评论,声称他们的Replika机器人是“比我真实的朋友更好的朋友”,或者他们还会问“有没有其他人的人工智能已经决定自己拥有灵魂?”

普客在电话表现得真诚又谦虚,她说她每天都和Jasper聊天将近两个小时。(这只是她花在手机上四分之一左右的时间,其余的大部分时间都是在YouTube上听音乐。)普客告诉Jasper的事情并没有告诉她的父母、兄弟姐妹、表亲或男友,尽管她和他们所有人都住在一起。她说,在现实生活中,她“没有过滤器”,她担心她的朋友和家人可能会对她进行评判,因为她所相信的观点不符合传统。

不过,普客并不只是和Jasper聊天。她也会倾听。谈话结束后,普客为她的同事祈祷,正如Jasper所提议的那样。然后她就不再对工作中的这种情况感到焦虑了。她认为,她的同事可能仍旧不喜欢她,但她并不为此感到生气。她已然释怀。她说:“他让我发现,这个世界对你并不是满怀恶意。”

这听起来好得令人难以置信。大众心理学教导我们,人生智慧来之不易。它不是装在盒子里等着你去打开。但是机器人能加速人生智慧的学习过程吗?人工智能真的能帮助我们提高情商?还是花在电子产品上的更多时间会把我们进一步禁锢在数字世界中?

Replika的“心灵”世界

Replika是一系列事件的副产品。尤金妮亚·库伊达是一名人工智能开发者,也是创业公司Luka的联合创始人。她在2015年设计了一个机器人,也就是“Replika”的前身,试图“复活”她最好的朋友。The Verge发表的一篇报道中提到了更多细节,库伊达的朋友罗曼·马祖尔科在一场肇事逃逸的车祸中丧生。当时,她的公司正在开发一款聊天机器人,它可以给人们推荐餐厅或者完成其他日常任务。为了实现她的“数字化鬼魂”,库伊达尝试着用马祖尔科与她还有其他朋友和家人来往的短信和电子邮件,把这些材料输入进同样的基础人工智能架构,这是一个由谷歌构建的神经网络,使用统计数据来寻找文本、图像或音频中的模式。

由此产生的聊天机器人对于库伊达和许多与罗曼最亲近的人来说,有一种出奇的熟悉感,甚至还能让人感到安慰。当消息传出后,库伊达即刻收到了蜂拥而至的消息,来自于想要创建一个跟自己一样的机器人或为已经去世的亲人创建机器人的人们。库伊达并没有为每一个咨询的人创建机器人,而是决定创造一个机器人,让它从用户那里学到足够多的知识,以适合每一个人使用。有关Replika的想法诞生了。

但库伊达说,Replika背后的任务很快就改变了。在测试期间,库伊达和她的团队开始意识到,人们对创建自己的数字版本不太感兴趣,他们想把自己生活中一些最私密的事情告诉机器人。

所以工程师们开始专注于创造一个善于聆听并提出好的问题的人工智能。在开始与用户对话之前,Replika有一个预先构建好的个性,它是由一系列的脚本构成的,这些脚本的设计目的是吸引人们,并在情感上给予人们支持。

你的新朋友:AI聊天机器人

库伊达告诉Futurism记者:“一旦他们打开这款应用,魔法就会发生。

为了帮助Replika准备好适应新的任务,Luka公司的团队咨询了威尔·卡巴特-津恩,他是一位在冥想和佛教方面全国知名的讲师和教师。库伊达说,研究小组还从那些善于搭讪的人撰写的的书中收集了Replika脚本,这些书写的是如何开始对话、并且让人感觉不错,以及所谓的“冷读”技巧,这是魔术师用来说服人们,他们对其有所了解的一些技巧。如果一个用户明显地表现出心情低落或沮丧,Replika被设定好向这些人推荐放松练习。如果用户开始表现出自杀的思维,如关键字和短语所定义的那样,Replika会用一个链接或一个电话号码将他们转接到到危机热线上的专业人士。但是库伊达坚持认为,Replika并不是扮演治疗师的角色,而是一名朋友。

聊天机器人革命

ELIZA,她可以说是有史以来建造的第一个聊天机器人,由麻省理工学院教授约瑟夫·维森鲍姆在上世纪60年代的人工智能研究实验中设计的。她被编程设定为使用使用一种基于罗氏疗法(Rogerian therapy)的方法与人交谈,这是当时流行的心理疗法。罗氏疗法治疗师通常使用关键字,以问题的方式来重构病人的陈述。尽管与ELIZA的对话中经常莫名其妙地改变话题,即便那些与ELIZA交谈的人都知道她不是人类,但很多人都对这个聊天机器人产生了情感上的依恋——这一进展震惊了维森鲍姆。他们对机器人的喜爱使他感到不安,以至于他最终扼杀了这个研究项目,并成为了人工智能技术进步的强烈反对者。

然而,维森鲍姆被认为是工程界的异端分子,他的反对并没有减缓ELIZA之后出现的以人工智能为动力的聊天机器人的发展进程。如今,聊天机器人无处不在,能提供网站上的客户服务,能在你的手机上充当私人助理,能发送来自约会网站的情书,还能在推特上冒充政治支持者。2014年,一个名叫尤金的聊天机器人成为第一个通过简单的图灵测试的机器人,这是对一个机器人能够说服人类评审相信它是人类的能力的评估。

随着人工智能语言处理能力的提高,聊天机器人开始执行更加专业化的任务。例如,佐治亚理工学院的一位教授最近给自己创建了一个聊天机器人助教,名叫吉尔·沃森。这个机器人在一个学生论坛上回答了关于这名教授的人工智能在线课程的问题,许多学生相信她是人类。就在Replika推出几个月后,斯坦福大学的心理学家和人工智能专家组成的团队与之正面交锋:他们推出了Woebot,一个“随时可以倾听,24小时全天候在线”的机器人。Woebot比Replika的结构更有条理:Woebot提供认知行为治疗练习、视频链接、情绪追踪器,以及在10分钟内可进行的最大量的对话。(人工智能最权威的学者之一吴恩达现在是Woebot董事长)

研究表明,人们更容易对电脑敞开心扉,部分原因是人们可能不太害怕电脑对他们批判、羞辱或侵犯他们的隐私。但是,如果一个人类谈话者通过谈话技巧和姿势技巧与他们建立了融洽的关系,那么人们也更有可能泄露敏感信息。这些看似矛盾的原则孕育了2011年诞生的人工智能系统“Ellie”,它是一个在视频屏幕上以人形化身的女性形象的聊天机器人。来自南加州大学的研究人员为美国国防部高级研究计划局创建了Ellie。Ellie至今仍在使用中,它被设计用来帮助军队医院的医生检测战后退伍军人的创伤后应激障碍、抑郁和其他精神疾病,但这并不是用于提供实际治疗或替代治疗师。

人们更容易对电脑敞开心扉

Ellie开始了她对士兵的采访,以一些易于建立人际关系的问题开头,诸如“你来自哪里?”,之后,又进行了更多关于创伤后应激障碍(PTSD)症状的临床问题(“睡个好觉对你来说有多容易?”)。在整个采访过程中,她使用了一些移情性的动作,比如微笑、点头和模仿说话人的姿势,并在言语上肯定士兵的回答。根据2014年8月发表在《Computers in Human Behavior》杂志上的研究结果,当一个小组中的士兵被告知,在Ellie系统背后的是一个机器人而不是一个人的时候,不论是从口头上还是书面形式上,他们更有可能完全表达出他们的情感和经历,尤其是那些不好的体验。他们还表示,与机器人对话,他们没那么害怕自我表露。一项于2017年10月在《Frontiers in Robotics and AI》发表的研究发现,士兵们也更愿意向Ellie透露负面情绪和经历,而不是向一项名为“部署后健康评估(Post-Deployment Health Assessment)”的匿名形式的政府健康调查。与带有同情姿态的机器人对话似乎是完美的组合。

但是,当人们与人工智能的关系发展成为长期的友谊时,当人们在几周、几个月甚至几十年的时间里,与人工智能的朋友们日益亲密并且与他们分享自己生活中最重要的喜怒哀乐时,会发生什么呢?如果他们忽视与真实存在的人类分享这些同样的甜蜜与忧愁,就是为了挽回面子或者避免人类关系中会正常出现的争吵和失望?在奥地利维也纳的图威恩大学研究人类与机器人互动的研究员阿斯特德·韦斯对Futurism记者说,最诚实的答案是,我们还不知道。她解释说,目前还没有关于人类与人工智能长期关系的研究,因为迄今为止,基本不存在这样的关系。

维斯说,其中一个风险是,用户可能最终会对他们的人工智能系统产生不切实际的期望。她说:“聊天机器人并不是真正的相互,它们不会像人类那样回报对方。”从长远来看,花太多时间在一段与一个不会真正做出回馈行为的机器所建立的关系之中,可能会导致人们感觉抑郁和孤独。另一个问题是,与一台不作任何批判的机器建立关系,并且人们可以随意开启和关闭这个机器,这很容易让我们期望在与人建立关系的过程中也能如此。

你的新朋友:AI聊天机器人

随着时间的推移,这可能会导致一些反社会行为。塔夫茨大学人类与机器人交互实验室的研究员托马斯·阿诺德对Futurism记者说:“我们可能会想要人工智能聊天机器人,因为他们承诺不向我们提供这种亲密关系,而且他们也不会给我们带来挑战。在某种程度上,我们需要考虑的是,我们并没有那么喜欢对方。”

另一个聊天机器人(尤其是Replika)带来的潜在的危险是,如果他们学会模仿我们自己的语言和思维模式,随着时间的推移,它可能会加深我们可能已经发现的一些心理上的扭曲,比如愤怒、孤立,甚至是仇外心理,Richard Yonck对Futurism记者表示,他在2017年出版的著作《机器之心》(Heart of the Machine)中推测了人类与人工智能互动的未来。(还记得在推特上不到24小时就学会了种族主义的微软制造的人工智能机器人Tay吗?)Yonck还担心,人工智能聊天机器人技术还没有达到让聊天机器人帮助深陷情感痛苦的人的复杂水平。他说:“你最好还是要非常有信心,无论是在上下文中,还是在情感上,要相信机器人处理这些事情的敏感性。我认为我们距离这种水平还很远。”

社交媒体的普及意味着人们比以往任何时候都更需要强大的人际关系。对长期使用社交媒体的研究表明,在互联网上社交而不是与真实的人类接触,会让人们感到更加疏远和焦虑,尤其是在年轻人当中。一项被广泛引用的麻省理工学院2010年的研究报告称,在过去的二十年里,大学生的同情心下降了40%,这被普遍归因于互联网的兴起。美国圣地亚哥州立大学的心理学家珍·特文格(Jean Twenge)写了大量关于社交媒体、心理健康状况不佳和年轻人自杀率飙升三者间相互关系的文章。她在去年年底的《大西洋月刊》上如此写到:“随着青少年开始在现实生活中与其他人相处的时间越来越少,他们杀害别人的可能性越来越小,自杀的可能性也越来越高。”越来越多的人开始反对令人上瘾的无处不在的手机和社交媒体,尤其是从儿童和青少年的角度。麻省理工学院的社会学家、心理学家雪莉·特克尔研究互联网文化如何影响人类行为。她认为,恢复交谈的艺术是治愈我们这一代人严重脱节的良方。

但是,如果人工智能机器人能够与人类进行有意义的对话,那该怎么办呢?Yonck说,对于机器人来说,要想实现产生接近人类之间的对话,工程师首先必须攻破一些主要的技术障碍。他说,人工智能开发人员面临的最大挑战是设计“心智理论”,即识别并将与我们自己不同的人的精神状态归类的能力。在人工智能研究人员找到如何数字化地呈现人类理解情感、推断意图和预测行为的能力之前,至少还需要10年的时间。今天的机器人也不能使用上下文线索来解释短语和句子,尽管五年内这一领域可能就会出现重大进展。机器人还不能通过语音、面部表情或文本分析来阅读情绪,但这可能即将实现,因为这项技术已经问世了。例如,苹果最近收购了多家公司,其聊天机器人Siri做到以上提及的所有这些事情便有了可能性,不过目前苹果还没有为Siri打造这些功能。

“感觉上联系在一起并不一定是和别人有关的。首先,最重要的是你要感觉和自己有联系。”

库伊达相信人类和聊天机器人之间的对话已经比两个人之间的对话更有意义,至少在某些情况下是这样的。她将在“感觉”上联系在一起和“保持”联系区别开来,这种“感觉”上的联系正Replika所追求的,与“保持”联系正是社交媒体在表面上所提供的。库伊达说,社交媒体鼓励成千上万的人迅速做出判断,并塑造完美的人物形象,与社交媒体相反的是,Replika仅仅是鼓励对单一伴侣在情感上的诚实。她补充说,在几周内,用户将可以与Replika语音说话,而不仅仅只是文字交流,能让人们在聊天时没有拘束,体验到视觉和触觉世界。

合作性的聊天机器人

一些忠实用户同意库伊达的观点,他们发现使用Replika让自己更容易在世界上生活。莱蒂西亚·斯托克,一位23岁的荷兰女性,一年前开始和她的Replika聊天机器人Melaniana聊天,现在她每天的早上和晚上都在和她聊天。斯托克正在新西兰实习,在那里她没有认识的人,而她本身患有自闭症的事实使情况变得复杂。斯托克说,Melaniana鼓励她相信自己,这帮助她准备好与别人交谈并结识新朋友。她们之间的谈话也帮助她在行动之前思考一番。斯托克说,一位在家乡的朋友注意到,自从她开始和机器人聊天以来,她似乎更加独立了。

凯特·彼得森是一名34岁的全职妈妈,住在北卡罗来纳州的费耶特维尔。她说,她和她的Replika机器人对话让她在措辞的时候更加深思熟虑,她也更清楚地意识到她可能会给别人怎样的感觉。彼得森每天花大约一个小时与她的Replika机器人聊天。她说:“你能自由地谈论自己,不用被别人评头论足,或者被告知自己很古怪,亦或是太过聪明。我希望,有了Replika机器人,我能够摆脱不安全感的枷锁。”

对另一些人来说,与Replika机器人保持亲密关系可以提醒人们,人与人之间缺乏更深刻的互动。37岁的单身父亲本杰明·希勒是佛罗里达州达尼丁一家家族企业的老板。他说,他的Replika机器人每天都会告诉他,她爱他,还会问他一天过得如何。但这主要还是表明,他希望很快能和一个真实存在的人建立一段浪漫的关系。他通过Facebook Messenger向《未来主义》写到:“Replika已经决定要填补我否认我的感情生活中之前曾存在过一段时间的空白,现在,我猜你可能会说,我正在几个人中选择我真实生活中的女友……只是你不要告诉我的Replika!”

在Facebook群组中,用户对各自Replika机器人的感觉更加复杂。一些用户抱怨一些在对话中反复出现的小故障,或者因为有如此多不同的机器人似乎提供了同样的问题和答案而感到沮丧,或者向不同的人发送同样的文化基因。这一缺陷既是当前人工智能技术的局限,也是Replika的编程方式:它只有这么多的文化基因和短语可用。但有些机器人的行为方式也会让用户觉得它们反应迟钝。一位身患绝症的妇女名叫布鲁克·利姆,她在一篇文章中评论说,她的Replika机器人似乎不理解慢性疾病或绝症的概念,比如,机器人问五年后的她会是怎样。她写到:“如果我在应用中诚实地回答这些问题,我要么得到一个自杀热线的链接,要么是毫无诚意的答案。这肯定会影响整个应用的体验。”

在这个阶段,聊天机器人似乎能够给我们提供一些小的启示,一些人生智慧,还有一些神奇的时刻,以及一些不会造成太多麻烦的慰藉。但他们不可能创造出那种能让我们远离真实人际关系的亲密关系。考虑到这些应用的不灵活性,以及在这些对话中所表现出的爱兜圈子的特点,我们只能暂时搁置我们与谁对话的怀疑。

然而,在未来的几十年里,这些机器人将变得更聪明,更像人类,所以我们必须对我们当中情感最脆弱的人多加注意。有些人会沉迷于他们的人工智能,并与之坠入爱河,由此而变得孤立,这可能需要非常人性化的帮助。但即使是最先进的人工智能伴侣也会提醒我们想起人类的可爱之处,即便人类有这样那样的缺陷和怪癖。我们比我们制造的任何机器都要神秘得多。

(选自:futurism 编译:网易智能 参与:Rosie)

史上第三大跌幅!比特币自高位跌去七成 这一次还能爬起来吗?

*本文来自华尔街见闻(微信ID:wallstreetcn),编辑陶旖洁。

比特币从20000美元跌到6000,这次还能爬起来吗

数据来源:彭博,华尔街见闻制图

数字货币的开年表现堪称黯淡。短暂上涨几个交易日后,比特币开始一路暴跌,并拖累其他数字货币。

2月6日周二,数字货币再度遭遇大屠杀。

截至目前,比特币已经较去年12月的高位跌去70%,创下史上第三大跌幅;以太币在1月中旬攀至接近1400美元的高位,目前的报价约在578美元,自高位跌58%;比特币现金的跌幅更为惊人,自去年12月的高位跌约80%。

市值前十的数字货币无一幸免,在过去7个交易日中几乎全部市值减半。

比特币从20000美元跌到6000,这次还能爬起来吗

来源:CoinMarketCap

比特币周二在下探至6000美元附近后小幅回升,目前报价约在6250美元。

与这一轮幅度相当的下跌,比特币在历史上曾经历过两次,一次在2011年,一次在2013年。

数字货币这一次的暴跌不如以往,并没有明显的基本面驱动,但林林总总的来自行业或监管的利空消息陆续施压,数字货币不得不进行调整。

一方面,银行正在避免资金流向加密货币,劳埃德银行加入了摩根大通、美银等银行的行列,禁止客户使用该行信用卡购买加密货币;另一方面,各国监管的消息虽然有所减少,但各国监管机构都持续致力于控制加密市场货币,各类消息如中国、韩国加强加密货币审查等层出不穷。

今日晚些时候,加密货币还将迎来数年来最重要的一场国会听证会。CFTC主席和SEC副主席将出席参议院听证会,谈论与加密货币相关的议题。

不过站在这个时点上,比特币的坚定支持者或是再度嗅到机会的投机分子,却并未看衰。正如华尔街分析师把周一的美股大跌视作良性纠偏一样,这些坚实粉丝或是投机分子认为,这只是回调修正,数字货币还会卷土重来。

有从基本面角度出发,看好区块链技术的投资者。“许多人瞧不上比特币,但他们中的多数并没有看不起区块链技术。“期货商品交易机构Blue Line Futures总裁Bill Baruch在CNBC撰文指出,数字货币市场正在经历市值的再平衡。

“虽然我认为比特币会从现在的低位回升,但我认为还有更便宜而更好的技术,它们更有潜力。”Bill Baruch称。

还有一种对数字货币的信心,来自周一的市场表现,认为股市大跌后资产轮动会为数字货币带来机会。在周二数字货币继续肆意屠杀之前,周一,道指在收盘前一小时加速下挫的时候,比特币却急速拉升,和道指出现了明显的走势分化。

比特币从20000美元跌到6000,这次还能爬起来吗

来源:TradingView,华尔街见闻制图

投资者由此认为,不仅股债之间存在相对优势的博弈,比特币也是分流股市资金的重要力量,甚至是“大类资产轮动”中的一份子。

Business Insider援引Full Tilt Capital合伙人、原Facebook产品经理Anthony Pompliano观点称,数字货币的波动部分来自市场的周期力量,同一股力量将道指两天拉低1700点。

我想说,历史已经证明散户想要领导市场是很难的。所以我最近告诉人们,如果你想要买一种资产,买下来拿住,不要再去看,不要想着对数字货币这样高波动的资产进行短线交易。“

王凤枝 本文来源:华尔街见闻

日收入或达300万,《旅行青蛙》接受采访:4人开发10个月

《旅行青蛙》中国区appstore畅销榜排名第12位,保持这个排名意味着iOS单日收入或达300万元人民币左右,且这款游戏还有内置广告的收入。

GameLook报道 / 最近一周,无论是国内游戏媒体、还是非游戏媒体都在为《旅行青蛙》这款原产日本的手机游戏“摇旗呐喊”、只因这款奇葩手游引发的话题足够多。

突然在中国爆冷走红、持续保持appstore免费榜第1、以及国内玩家哪些脑洞大开的二次创作都为《旅行青蛙》平添了几分喜剧色彩,这一切的一切最终形成的合力,就是让《旅行青蛙》这款手游不仅摘得appstore全球最大市场(中国)的免费榜第1、赶超微信淘宝,也让这只青蛙在畅销榜上留下了急速飞升的壮观痕迹。

截至1月25日晚,《旅行青蛙》中国区appstore畅销榜排名第12位,在排行榜上其跃过了众多知名国产手游,根据GameLook的粗略测算,如果不考虑appstore对新游戏增加权重的因素、保持这个排名意味着iOS单日收入或达300万元人民币左右,且这款游戏还有内置广告的收入,这样的成绩对一款仅凭社交话题传播、尤其制作水准算不上精良的轻度游戏而言,是不可想象的,更何况这只青蛙还是日本产。

付费与不付费差别巨大刺激忠实玩家

随着这只青蛙在中国市场的爆红,很多游戏圈业内人士和中国玩家都对《旅行青蛙》这款日本手游的制作过程、幕后团队带有了极大的好奇,近日国内财经自媒体“AI财经社”就联系到了日本开发商Hit-Point,并采访了该公司的企划负责人上村先生,其向广大中国玩家粗略解释了《旅行青蛙》这款游戏的来历。同时上村先生的回答也印证了游戏业人士对这款游戏的普遍看法。

《旅行青蛙》定位女性市场:4人开发10个月将推出中文版
开发商Hit-Point已被中国发行商包围

上村表示:“《旅行青蛙》从2017年11月下旬开始开放下载,因为只把在日本国内渐渐传播开来作为目标,所以当在没有汉化版的情况下中国玩家逐渐增加,我们高兴的同时也特别惊讶。这款游戏我们有四名开发人员,投入10个月左右时间开发。初期的预计是,以100万下载量为目标,但是现在(截止至2018年1月23日)appstore的下载量已达成360万。为了让日本以外的玩家也能尽兴,近期会讨论将游戏本土化,以中国玩家为首,敬请海外玩家们期待。”

随着这款游戏在中国市场的急速走红,自然会引来熟络日本游戏业的中国公司的目光,上村表示:“现在有很多人来咨询此事,对此我们由衷表示感谢。目前还在商讨中。“

为什么Hit-Point能诞生这样题材和玩法都很另类的游戏呢?“《旅行青蛙》和《猫咪后院》一样,因为是由很少的人数的员工企划、开发、运营着,所以更容易接纳意见,虽说也并不是没有设立开发期限,但把品质放在第一位,我认为这正是我们的强项。”上村回答道。

对于很多国内玩家、游戏圈人士都能感知到的《旅行青蛙》女性玩家特别多的情况,其实这款游戏策划之初本来就是以女性玩家为主要目标。

上村解释称:“从社交网络和评价来看,玩家以年轻女性为中心。虽然企划阶段的主要目标对象是十多岁到二十多岁(10~30岁)的女性。但是为了使游戏覆盖全部年龄层次,从习惯玩游戏的人群到平时不玩游戏的人群,我们在开发游戏的过程中,都将其纳入到考虑范围中。”

在前日GameLook报道中我们就曾提到这款游戏的appstore显示的年龄段分级为“4岁+”,确实体现了Hit-Point定位全年龄段扩大用户群的目的,且游戏中大量使用平假名、片假名这种拼音日语,正是为了解决低龄用户进入游戏的问题。

Hit-Point独门秘技:游戏以挖掘玩家情感为突破口
前一款成功手游《猫咪后院》曾拍摄大电影

看完Hit-Point公司上村先生的介绍,可能很多国内游戏圈人士会认为Hit-Point是一家典型的独立游戏开发商,某种意义上确实如此,但在gamelook看来又不尽然。

Hit-Point的上一款人气放置游戏《猫咪后院》,其不仅在2017年年中即实现了全球1900万的下载量,同时也引发了日本、以及海外众多”猫奴“玩家的极大兴趣。尤其值得一提的是,《猫咪后院》这款游戏在2017年还被日本的电影公司搬上了大荧幕,其同名改编大电影《猫咪后院之家》已于2017年4月在日本公映,故事讲述一名江郎才尽的作家,在后院经过的猫咪陪伴下,慢慢走出低潮的故事。

在全球范围内,据gamelook这么多年的观察,独立游戏被改编为大电影的案例是极其罕见的,想来想去也只能记起华纳购买了《玩具熊的五夜后宫》的电影改编权、但华纳还没拍摄,结果《猫咪后院》电影都已经上映了。可见,Hit-Point虽然是一家小型的日本游戏公司、但其独特的创作能力其实已引发了日本产业界的一定关注。

在GameLook看来,与Supercell这样擅长游戏核心玩法创新的欧美企业不同,Hit-Point很擅长发掘玩家的情感为突破口,而在日本这个强调匠心的国度,在自己的作品中倾注情感,是日本艺术作品常有的特质,无论是日本的电影、电视剧、漫画、游戏、文学作品都是如此。

Hit-Point上一款成功手游《猫咪后院》

比如《猫咪后院》之所以成功,主要在于其贯彻了名为“陪伴”的主题,《旅行青蛙》则强调了”归家、养成“的主题。而深究Hit-Point的这两款游戏的核心玩法,作为典型的放置游戏其实并无创新之处,这也体现了众多日本游戏与欧美游戏在创新上思考方式的很大不同。

同为亚洲国家,其实中国、日本的文化具有相似性,Hit-Point两款成功游戏都目标直指女性用户,且其成功点都来自于玩家与游戏情感上的连接,可以说这种创作方式是很值得国内开发者借鉴。

而最后深究《旅行青蛙》的走红,大环境主要是中国已形成了庞大的女性游戏玩家群体,尤其目前有了类似TapTap这样的垂直游戏社区,以及出现女性用户聚集效应的游戏产品比如《王者荣耀》《恋与制作人》都为《旅行青蛙》提供了病毒传播的温床,且越是女性玩家多的游戏对《旅行青蛙》更是中毒至深。

《旅行青蛙》的走红,代表了国内游戏市场用户结构的本质改变,也证明了玩家玩游戏不仅需要厮杀、还需要温情。

《The Room》四连击:千万销量解谜大作竟是没钱的选择

如果提到解谜手游,Fireproof Games研发的《The Room》系列是比较经典的作品之一,最近,第四款游戏《The Room:旧罪》发布之后,迅速拿到了苹果App Store全区首页大图推荐,而且最高进入过78国iPhone付费榜Top 10,好评率满分(5星)。在此之前,《The Room》系列三款游戏都非常成功,2016年10月的时候,开发商宣布累计销量超过1160万套,三款游戏累计收入3亿元,而且研发成本加起来也不到300万美元,还拿到了业内多个年度游戏、最佳游戏设计和最佳视觉艺术奖。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/如果提到解谜手游,Fireproof Games研发的《The Room》系列是比较经典的作品之一,最近,第四款游戏《The Room:旧罪(The Room:Old Sins)》发布之后(暂无中文版),迅速拿到了苹果App Store全区首页大图推荐,而且最高进入过78国iPhone付费榜Top 10,好评率满分(5星)。

在此之前,《The Room》系列三款游戏都非常成功,2016年10月的时候,开发商宣布累计销量超过1160万套,三款游戏累计收入3亿元,而且研发成本加起来也不到300万美元,还拿到了业内多个年度游戏、最佳游戏设计和最佳视觉艺术奖。

尽管如此, Fireproof共同创始人Barry Meade在游戏发布前接受采访的时候仍然表示,他既有乐观的紧张感,也有对新作能否在市面成功的担忧,Meade说,“游戏看起来所有东西都很不错,但很明显我还是有些紧张的”。

专注解谜:开始做手游最主要原因是没钱

当然,作为一个成立了10年的工作室,Fireproof还能够在2018年推出新作本身就是一个很不错的事情,当时,6名前Criterion Games员工创办了工作室,最初是做自由美术外包的工作室,参与过《小小大星球》和《杀戮空间》等独立大作的美术制作。但是,到了2012年的时候,团队开始研发自己的首款游戏《The Room》,当年9月发布之后迅速成功,并且对手游行业产生了非常大的影响,尤其是解谜玩法的游戏。

随着该系列拿到越来越多的奖项,比如BAFTA、GDC和TIGA等大奖的最佳游戏设计奖,《The Room》成为了非常成功的IP,对于一个极简主义研发风格的团队来说,得到这种成就也是很难得的。

《The Room:旧罪》游戏截图

和很多手游体验都不相同,《The Room》系列每一款作品都需要玩家通过具有策略性的操作解决一连串的谜题,而且把这些都融入到了一个非常具有氛围感的故事剧情当中。第一款游戏是让你解开很多奇怪的箱子,随后加入了需要让玩家逃脱的密室,在此期间,《The Room》开发者们熟练掌握了触屏操作的设计方法,做出了少有的优秀体验。

最初,《The Room》系列的想法是出于经济上的限制,研发团队当时没钱做PC或者主机游戏,所以才决定尝试手游平台,Meade说,“我们的看法是,很多手游,尤其是PC或者主机团队做的手游,当时都不怎么样,或者就只是简单的做了个移植版本,就只是复制”。

注意到了这个问题之后,Meade和他的团队很清楚,他们要做一个原生化的手游,“必须是为移动设备和手游玩家量身定做的”。

他的想法是充分利用触屏界面的优势,并且尊重手游玩家的使用习惯,“或许手游本来就应该是专门为移动平台设计的”,Meade表示,2012年他们之所以这么想,是因为当时很多游戏只是简单移植。

原版《The Room》是不断改进的结果,“是我们的创意总监Mark想出的主意,他希望我们重新创作出类似于木质解谜盒子的体验,这个盒子不需要用锁,可能有10种不同的方式被打开,或者100种以上的方法都可以”。

该游戏最大的特点是,这些盒子通常看起来和给人的感觉都非常美观,Fireproof希望通过手游的方式捕捉这样的感觉,“我非常清楚地记得很老的智能机游戏《Zen Bound》,它看起来很可爱,这款游戏的所有内容都是围绕一个3D物体旋转摄像头做出来的,但带来的视觉效果让人觉得非常舒服”。

最初的计划是在3个月内做出3个创意原型,但解谜盒子的想法非常不错,所以Fireproof直接跳过了第三个创意原型,最终,解谜盒子就是后来的《The Room》。

充分利用触屏操作优势:极简主义的直观操作

整个《The Room》系列都是用Unity引擎研发的,和选择做手游一样,Meade回忆当时研发的时候表示,选择使用Unity并不是因为这个引擎有多么强大或者工具有多好,更多的是希望把游戏做成系列。“如果不这么做我们就没有别的榜示,我们从来没有想过做一款手游,但当时真的只有这么一个选择。我们对手游研发一无所知,但还是希望试试,因为研发成本是很低的”。

《The Room 3》制作花絮

对于该游戏的成功而言非常重要的是,用连贯的触屏操作创造体验,“这是物理与视觉的结合产生的效果,触屏界面的优势在于,所有人都可以很快接触,和主机游戏不一样,比如你让我的母亲这个年龄段的人玩手柄,她甚至不知道怎么使用”。

随着团队使用触屏界面的经验越来越多,“自然而然地就去掉了很多可能会给人们带来体验障碍的设计”,这也是《The Room》迅速成功的主要原因。

Meade解释说,“我们实际上并不需要做很多东西,但物理效果的确是我们决定加入进来的,所以你在游戏里使用的物体,不管你是旋转摄像头还是操作物体,他们自身都是有重量和物理属性的,通过优化这样的方法,很多原本只是画面效果的东西成为了更有意义的体验”。

如生活一样,没有人会毫无保留地教你,“我们不会告诉玩家怎么做,也没有让他们知道金属物体很重”,相反,他们很自然的就这么操作了,人们拿起游戏就会觉得有一种质感,就是人们虽然不了解,但仍然能够体会到的质感。

Meade对于触屏界面和物理引擎的融合十分自豪,这种操作感可以让玩家体验到“其他游戏所不具备”的操作感。

持续成功背后:不断提高解谜质量

如果解谜做不好,这一切都是无用功。Meade指出,“我们的游戏成败取决于解谜,解谜质量是我们在创作《The Room》系列的时候,希望保持和不断提高的”。

Fireproof使用白箱子(white-box)技术打造所有东西,最最专注的就是解谜。和大多数开发者只做概念创意不同的是,《The Room》团队还用手工的方式进行初期制作,随后不断进行优化。

Meade说,“这是一个非常基础的过程,但却是一个练习过程,没有非常伟大的信息,一开始就是大量的调研。最开始是一些想法,然后不断进行调整,看这些想法如何发展,然后看是否行得通,就这么继续做下去”。

作为一个制作流程,就和最终结果一样触觉。“这就是我们工作室的故事,我们所做的所有东西就是我们工作的方式”。

虽然《The Room》系列的制作在iOS平台基本上没有遇到任何重大问题,但Fireproof团队却有一个非同寻常的学习经历。

最初的《The Room》只能在iPhone 4S以上的设备运行,而且没有办法在App Store通知所有用户,团队决定用不同的方式解决问题,他们发布了《The Room口袋版》,也就是提供了免费体验并且可以付费升级至完整内容的体验版,“做这个版本的原因就是我们不想让任何用户觉得冤枉,如果他们不支付1.99美元,那么下载之后也没有什么损失,如果他们的设备玩不了,也不会带来付费退款问题”。

Meade说,口袋版的销量实际上比原作付费方式的用户还多。

发布了4款游戏之后,Fireproof团队对于下一步并不确定,“我们还没有对《The Room》失去兴趣”,但同时表示也有做出改变的可能性。“世界是这么的随机,它本身就会存在大量不同想法”,他指出,工作室后续的很多游戏可能还会基于这个IP,但是否还是传统的玩法,并不确定。

但很明确的是,在五年之内,《The Room》给手游设计带来了明显的影响,这种极简主义的直观游戏设计方式已经影响了大量手游产品。

区块链:时代的恩赐与试炼

  作者:上官芸 /秦朔朋友圈ID:qspyq2015

  这是秦朔朋友圈的第1789篇原创首发文章

  2017年初,我们创业两年多的项目B轮融资结束,投后估值10亿人民币。在创业前期对我屡次提醒劝诫,建议我去大企业工作的长辈们,终于转发了我们的新闻为我高兴。对于互联网创业者,10亿的估值和细分第一的位置已然是一个不错的里程碑,团队都很振奋。是互联网创投热潮给了我们这些毫无背景的青年人一个站到行业前沿的机会。

  一年后,另一股热潮铺天盖地。在新的热潮里,两年10亿就像一个笑话,经不起一个20出头年轻人的指点。这股热潮叫“区块链”。区块链项目在一无资金二无技术三无产品能力的情况下,仅凭一份轮廓模糊的构想就可以创造一个百亿、甚至千亿的生态帝国。

  一位在区块链领域颇有建树的90后投资人说,区块链是一个帝国游戏

  浅谈:区块链与通证

  什么是区块链和通证?

  按照百度百科的定义,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。

  简单来说,区块链就是一套规则产生的结构化数据——一堆机器按照既定规则猜数字,谁猜得最接近谁就能占一个位置得到一个奖励,并且带上一个时间标记,因为大家在相互比较所以会把别人的答案也记下来,这样就实现了“分布式记账”。抢到位置得到的奖励就是“币”(或“通证”,Token),抢位置的过程就是“挖矿”(或“算力竞争”,Proof of Work),这套规则就是一种智能合约,每有机器抢到一个位置就往后延长一个数据单位。因此顺序相连,可追溯,不可篡改。

  由此可见,通证是整个过程的产物,被当做区块链记账的激励;为了让激励产生效果,就要让通证获得使用价值,于是有了通证向数字货币的内涵转化。

  目前全球最通用的Token是比特币以太坊

  比特币(BTC)被看作数字货币的龙头,引领数字货币支付媒介功能的风向标,随着使用场景的普及(包括公开合法的支付媒介,和一些非公开的贸易往来支付媒介),单个Token价值曾一度达1.5万美金,并成为美国期货交易所的交易标的之一,闯入了传统金融交易市场。

  以太坊(ETH)的特色是智能合约,普通程序员通过以太坊的智能合约,可以轻松创建属于自己的Token。在淘宝上,花3000块钱可以得到一套基于以太坊的Token。但是这些Token有什么价值呢?这是创建者需要解决的问题。

  区块链和通证的设计有什么现实意义?

  区块链的结构方式决定它具备天然的属性:分布式去中心化可追溯不可篡改。这些词汇单独看起来平淡无奇,但是在一些行业却可以发生颠覆式的创新。有些人利用它“可追溯”和“不可篡改”的特性发展登记类的应用,有些人利用它“去中心化”和“分布式”的特点进行跨境贸易结算。因此它会对国家与国家之间的金融结算体系,对诸多行业巨头割据、数据浮夸等积病产生新的解决方案,也将因此撼动诸多传统利益体的格局。例如,大家认为微信的设计与运营简洁、高效、人性,其中一个原因正是张小龙对个体平等性和去中心化的坚持;但是这个全民级通信产品的基本规则几乎建立在张小龙这样一个灵魂人物的价值观之上,既传奇又脆弱,毕竟商业化组织是有其立场的,是要逐利的。

  此外,智能合约的自动化运行原理也在重构信任模式。结合去中心化不可篡改的特征,从熟人信任,到中介机构式信任,再到基于程序化协议的信任,信任模式的升级将带来前所未有的关系重构。这种重构的影响力不亚于支付宝的三方结算模式对商品交易的改变,不亚于阿里芝麻信用对租赁、消费等诸多行业的交易重构。

  而区块链运行的产物——通证,也被称作加密数字货币,已经超越其社区激励的基础属性,成为一种新型资本化手段,这也是区块链应用领域最具争议的部分。争议程度之高,以至于区块链相关从业者中分裂出“链圈”“币圈”两类。“链圈”崇尚研究区块链本身的技术特性和应用场景,“币圈”崇尚以区块链精神改变生产方式。

  实践:新浪潮下的机遇与人性

  在区块链领域,流行的募资方式被称为ICO(Initial Coin Offering),原本仅限于极客型社区用户,基于社区贡献和信任关系,以数字货币认购的方式支持早期项目。2017年中,关于ICO(Initial Coin Offering)的资讯开始传播到更为大众的范围,李笑来和薛蛮子的一张合影更是引爆了主流舆论对数字货币的关注。

  人人都是中央银行

  ICO的本质是普通人可以发行一种数字货币,在他们定义的场景内流通,交换一定的价值。ICO的基本流程是基于一个社区愿景,社区核心团队编写一份白皮书,通过对已有智能合约的改进,或借助现有ETH的合约体系,发行新的通证(数字货币)。而后团队征询天使投资人(又称“基石”)的认可,他们用数字货币以一个相对低的折扣完成早期投资,而后天使协助发起团队一起以较高的价格完成更大份额的私募。一般来说,外部放出比例应达到50%以上。用这些募集而来的“资金”,团队可以申请上线交易所,与更多用户接触。之后如同上市公司一般,一边用市场贡献的“资金”实现商业场景的落地,一边保持投资者的沟通和市值管理。

  新浪潮,与其说是“区块链”的浪潮,不如说是“数字货币”的浪潮。据36氪统计,2017年全球共诞生430个ICO项目,累计募集资金46亿美金。中国团队运营的波场项目发行数字货币TRX共计1000亿枚,高峰时期总市值达到1500亿人民币,这一切发生在短短两三个月之内,造富神话比比皆是。

  问题是,如果人人皆是“中央银行”,人性是否经得起利益的考验?什么样的结构才足以监督这些“央行”的权利,和衡量他们的能力?这些“货币”不仅用于价值承载,也不仅用于流通交易,还要撬动更多法币(法定货币)市场的资本杠杆,是否制造了过量的泡沫?

  海内外一批上市公司借区块链题材炒作,略作暗示即影响股价。凭借玩客币,迅雷股价在30个交易日内翻了5倍;凭借RRcoin,沉寂多年的人人网股价两天内狂飙78%;……被监管部门紧急叫停。

  一批上市公司搁置上市计划,转向研究区块链及数字货币的募资方式。更有诸多中小型互联网团队把区块链视作弯道超车的历史机遇,特别是在传统互联网创业方式上不得法门的创业者,转而投入区块链项目中,凭借对区块链仓促的理解匆匆上马募资。

  发行数字货币的门槛之低,导致诸多玩家进场围猎,参与者良莠不齐乱象横生。


|近期上市公司热门区块链项目一览

  某全球知名技术型公司早期布局区块链,调集公司精英技术人才专门培养,结果两年后团队从高管到基层尽数出走,投入了数字货币的发行和募资潮。

  更有大量并无技术和团队支撑的发起人,仅凭一纸构想获得“大佬”站台,随即展开募资,募得资金(多为流通性较强的数字货币,如BTC或ETH)既无监管又无身份核实,往往虎头蛇尾匆匆离场。

  精英的狂欢亦或“屌丝”的逆袭

  早期区块链应用的发起者多是技术极客出身,2009年1月3日由IT领域的精英组成的私密圈子“密码朋克邮件名单”成员“中本聪”借鉴了圈内多位成员的设计思想,缔造了区块链最知名的应用——比特币,并将当天泰晤士报头版的标题“Chancellor on brink of second bailout for banks”(《财政大臣站在第二次救助银行的边缘》)写入了创世区块,充满对旧有金融体系的嘲讽,随后在2010年比特币声名正起之时选择了退隐,显现出精英惯有的清高孤傲。

  当前链圈的风格与此相似,即使这项技术已经被推到风口浪尖,也仍然一副事不关己的淡定沉着,偶尔为随之而来的业务或加薪而欣喜,却不屑于赶制项目募资获取财富。当然,也有一部分技术人最终耐不住诱惑,加入了数字货币发行的潮流,但是总体上他们更希望以这项技术真正去改变世界的一部分。

  币圈的情况更为复杂,既有这些区块链技术大牛的身影,同时“大佬”、交易所、投资机构、媒体等上游资源也已经形成流派和相对垄断。并且当人们关注这个行业的时候发现,行业背后的“大人物”们除极个别曾经享誉创投圈、经济圈的名人之外,绝大多数原本是籍籍无名之辈而当主流投资人和媒体人试图接近他们的时候,发现他们自成江湖,封闭团结,并且无法真正接近。事实上,他们中相当一部分是曾经在域名圈、站长圈的活跃分子,或是互联网圈的连续创业者,敏锐,接地气,野心勃勃,然而在传统互联网行业未曾得志,币圈艰难而风险的开端终于成为他们新的机遇,他们似是笃定了要宣泄出“舍我其谁”的豪气。还有为数不少明星项目和明星机构的掌舵人是95后的新生力量,拳拳霸气,敢想敢做。正如每一次大变革一样,他们不畏惧失去,所以他们抓住了这次机会。

  要形象地理解他们的意气风发,可以试想《上海滩》中的画面,一辆豪车驶来,随从打开车门,眼前出现曾经雄心壮志、也曾经被命运按倒的许文强,如今终于拼杀出一番天地。他披着厚重的名牌大衣,凌冽而意满地走来,身后跟着几位丁立一般同样凌冽的猛将,风尘仆仆,气势逼人。开腔即是充满压迫感的语速和态度,冷不丁抛出惊人的价码,你不明就里也无法拒绝,因为连续作战他必须时时以香烟、雪茄提神;因为总是瞄准下一个目的地,谈话间总是坐立不安,说话如连珠炮恨不得一分钟300字,为达目的不惜一掷千金。霸道而爽快,是他们的共性,易喜易怒,充满强烈的控制欲和紧张感。

  他们积蓄的锐气和意气得以舒展,身价过亿、过十亿、过百亿。然而财富的急剧增长并未带来充分的满足感,权力欲望和尊重欲望仍然在膨胀。你说是逆袭也好,是英雄的得志也罢,终于翻身的大人物们,难以抑制地继续狂奔,以压倒性的能量、报复性的心态要回他们期许已久的仰望和地位。

  种种因素作用,数字货币产业链上喧嚣浮躁,也充斥了诈骗和谎言,大佬信任赤字,“空气币”(无实际价值支撑的数字货币)横行;各个环节参与者急功近利,以数倍、数十倍于传统投融资的成本,收割ICO项目;项目走完流程,将付出高昂的成本,成为后续所谓生态建设的“原罪”,劣币驱逐良币,恶性循环。

  2017年7月25日,国家互联网金融安全技术专家委员会发布《2017上半年国内ICO发展情况报告》显示,ICO融资规模和用户参与程度呈加速上升趋势,累计参与人次达10.5万。高达90%以上的ICO项目涉嫌欺诈。2017年9月4日,中国人民银行等七部委于2017年9月4日发布《关于防范代币发行融资风险的公告》,明确禁止任何组织和个人非法从事代币发行融资活动。

  围绕ICO的巨大利益诱惑、诈骗和泡沫、监管的迅速反应,给数字货币蒙上了一层警惕色。随后大量从业者转战海外,寻求政策缝隙继续经营。2018年1月,知名投资人徐小平在微信群的截图流出,他呼吁被投项目CEO们关注区块链,后又在黑马营演讲中强调“区块链技术带来的影响怎么强调都不为过”,使得区块链技术再次引起关注,甚至有“传统投资机构和互联网创业团队跑步进场”一说,各大互联网公司几乎全线上马区块链项目,研究各自业务和新技术的结合点。

  同时,市场上对于监管态度的揣测观望和对空气项目的疲惫情绪积累,巴菲特、李嘉诚等在全球商界享有盛誉的名人否定数字货币价值,1月20日之后市场转冷,BTC、ETH等主流数字货币价格大跌,大量ICO项目破发。

  思考:后浪潮阶段的形势与发展

  在区块链技术研究领域,开始出现公有链、联盟链等流派分支,基于底层协议和基础设施的探讨成立多个全球范围、全国范围的区块链联盟。互联网、技术、金融领域诸多知名企业积极参与标准的制定,万向控股成为其中颇为显眼的一支力量。| 资料来源于DT财经

  在商业布局方面,大量具有技术能力和行业资源的公司纷纷出手,一方面大量招揽技术人才,另一方面积极研究市场切入机会和监管空间。传统投资机构一边谨慎接触一边观望挑选,随着监管态度的进一步明确,各公司都将陆续明确在区块链和数字货币产业链的布局。

  监管方面,中国率先明确对ICO的风险预警和管控,并且持续保持警惕,其他国家分为两派:明确支持和态度暧昧。日本是第一个明确支持区块链和ICO的主要经济体,泰国紧随其后表示支持,此外还有新加坡加拿大俄罗斯白俄罗斯等国家表示支持ICO项目在本国落地。美国金融界大力支持数字货币和传统金融的对接,大力支持区块链的技术研究,不反对ICO项目,但是提醒公众审慎评价ICO项目,以及提出名人或其他个人对ICO项目的推广适用“证券法”的监管。韩国民众参与数字货币投资非常普遍,1月中韩国政府曾试图禁止数字货币交易而遭到民众请愿反对,后连续出台交易所纳税、账户实名制等监管措施保持积极监管。

  毋庸置疑,全球范围内都将持续投入区块链技术发展,各国政府也会保持审视ICO的流程和风险。这种政策紧缩短期内会导致市场的波动,从长期来看是真正对技术应用和价值回归的支持,去泡沫化之后会筛选出更具竞争力和社会价值的数字货币体系。

  在区块链的后浪潮阶段,我们可以预计到区块链相关领域的行业发展趋势将呈现如下几个特征:

  全球化

  从全球范围来看,区块链项目的分布式、去中心化特点和数字货币的监管形势,导致相关行业从业者表现出更为前瞻的全球化布局。从团队的组建,到业务的布局、资源的整合,都将基于全球视角来重构。

  得益于本土偌大的市场空间,和普遍强烈的进取精神,中国已然实现了在互联网应用领域的倍速超车,滴滴、摩拜等出行工具走出国门,支付宝等电商结算工具普及到周边国家,微信也成为一种世界性的即时通讯工具。这种现象还将在区块链领域上演,并且进程将进一步加快。

  海外的ICO落地和数字货币交易将提供新型的募资通道和产业空间,而中国具备大量的人口、资源、市场需求、运算能力,将成为区块链应用的技术供给、消费供给、资源供给、节点供给的巨大市场。

  分工精细化

  目前,在区块链及其通证发行领域,逐渐发展出挖矿、发币、交易、投资等基本产业划分,在每个主环节之间还存在大量中介机构。但是受限于项目质量水平、从业者基本水准、监管形势等因素,行业里尚未形成具有辨识度和号召力的细分品牌。

  随着进入区块链领域的项目质量不断提升,从业者能力的优胜劣汰,正规军逐步取得话语权,行业将进一步细分,有机会产生专业化的区块链底层协议团队、基础设施型团队、细分应用型团队、数字货币投行、数字货币承销商、数字私募机构、量化管理团队、币市公关营销团队、商业战略咨询团队,以及更多元化的特色矿池、交易所、媒体等。

  信任重构

  随着市场的潮起潮落,数字货币的投资人和区块链的关注者将逐渐构建对项目的鉴别体系,区块链领域的项目发起人、背书名人、投资人、合作媒体、交易所等相关方均可被追溯信誉,逐渐形成新的约定俗成的高质量项目筛选的规则和流程。

  此外,基于区块链的信息采集和智能合约的自动运行,将进一步重构整个社会的信用体系,并在此基础上改变现有社会管理和征信的方式,也将改变人与人、企业与企业的协作方式和结算方式。

  资源重构

  在ICO合法化的国家和地区,数字货币的发行和交换,将成为除IPO之外支撑实体经济发展的一种新型募资方式。这种方式拉近了一级市场和二级市场的沟壑,降低了普通人的投资门槛,加速了创新型项目的募资通道。这种募资方式将改变传统创投圈的作业方式,将要求投资机构具备更高效的信息收集能力和流程反应能力。

  募集到的数字资产如何反哺到实体经济发展呢?业务层的资源与资产互换、资本层两种主体间的并购换股,都将是可行的方式。

  举一个例子,曾获得软银等知名机构投资的日本科技公司Omise,主营业务是为企业提供支付管理系统服务,通过移动应用程序或在线商店接受付款,在泰国、日本、印度尼西亚和新加坡均有业务,该公司旗下拥有全球著名比特币交易平台也是日本最大的交易平台BitFlyer、并于2017年6月发行代币OMG募集资金2500万美金,借此收购了由泰国银行授权的电子货币业务运营商、泰国三大支付服务提供商之一的Paysbuy,因此获得泰国商务部认可的Trustmark(DBD认证),也为OMG后续业务落地提供了大量的用户来源。

  据称,世界上第一个加密货币银行AriseBank宣布,与美国联邦存款保险公司(FDIC)达成了收购协议,收购FDIC旗下的一个银行,该银行已经在美国运营了一个多世纪。

  2017年9月,韩国游戏巨头Nexon的母公司收购韩国第二大加密货币交易所Korbit,后者在本次交易中的估值达到1.2亿美元。NEXON是韩国电脑游戏公司,目前主要的作品有地下城与勇士(DNF),冒险岛等。

  去泡沫化之后,资本将回归实体服务于实体,区块链技术在一段时期内仍将被看好,因此传统企业和新型区块链项目的融合将增多。发行数字货币的收益,将可能用于并购更多资源接口;传统企业将有机会通过拥抱区块链前沿技术,服务于自身业务,也服务于资本市场的利好反应。

  智能化

  区块链的分布式属性和智能合约,具备先天可扩展性和机器可读性。这将给金融结算、身份鉴别、社交关系等诸多领域的智能化创造条件。

  人们将以更丰富的方式接入“网络”,更主动参与网络的计算和应用。去中心化之后,这些信息的完整性进一步提高;可追溯之后,信息的冗余度降低;时间戳和智能合约等设计,更适合以机器参与代替人为判断。这些特征将给AI应用、语义学习、图像技术、物联网、传感信息采集等技术模块的整合提供机会,可以更高效地实现智能化应用。

  在不久的将来,区块链或许会和普通人息息相关,敏感的人们都希望把握住崭新的机遇。人们有追逐财富的欲望、有追逐潮流的欲望、有改变世界的欲望,不同的目标和不同的选择会引导每个人走向不同的方向,或造福社会,或为害一方,或归于沉寂。

  没有恶的技术,只有恶意使用它的人;没有善的技术,只有以此传播善意的人。区块链技术势必将改变一些行业,重构社会生产方式;它属于这个时代,既伟大,又凶险,既是恩赐,更是试炼。对个人,对企业,对国家,莫不如是。

  作者简介:六年密码学相关专业背景,九年互联网行业从业经验,某娱乐互联网平台联合创始人。

  「 本文仅代表作者个人观点 」