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说到底,所谓“异类”从来就不是什么异类 1753
做了6年海外的CP分享:18美元一个的用户成本谁烧得起? 2293
让《我的世界》玩家沉醉的MC文化 2298
有没有想过,你完全可以做出《皇室战争》 2207
开发者必备:苹果官方联系方式汇总 2588
产品总流水超过20亿,他是这么做数值设计的 2125
从上线20%次留到月入过亿,这款产品是如何起死回生的? 2127
DataEye:2016Q1 SLG游戏市场研究报告 2145
手游开发者分享:成功游戏工作室的7个特点 2087
分析Supercell vs King游戏玩家对比情况 2293
Rich Hilleman关于游戏设计的深度探讨 2243
从映射和想象视角谈游戏设定相关问题 2216
从不同的维度谈游戏的故事设定和意义 2323
从好莱坞的剧本创作视角探索游戏关卡设定 2262
策划的权限、视野与产品的最终高度 2125
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