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说到底,所谓“异类”从来就不是什么异类
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做了6年海外的CP分享:18美元一个的用户成本谁烧得起?
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让《我的世界》玩家沉醉的MC文化
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有没有想过,你完全可以做出《皇室战争》
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开发者必备:苹果官方联系方式汇总
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产品总流水超过20亿,他是这么做数值设计的
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从上线20%次留到月入过亿,这款产品是如何起死回生的?
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DataEye:2016Q1 SLG游戏市场研究报告
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手游开发者分享:成功游戏工作室的7个特点
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分析Supercell vs King游戏玩家对比情况
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Rich Hilleman关于游戏设计的深度探讨
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从映射和想象视角谈游戏设定相关问题
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从不同的维度谈游戏的故事设定和意义
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从好莱坞的剧本创作视角探索游戏关卡设定
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策划的权限、视野与产品的最终高度
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