玩家作弊需求有多强?这款奇葩手游修改器MAU近千万,一统作弊界

进入9月MAU排行榜前50游戏类应用,带修改器功能的只有葫芦侠一款。其竞品烧饼游戏修改器、八门神器等等不见踪迹,多数在3、4年前就已停止了版本更新。葫芦侠现在基本就是整个修改器行业的代名词,但不意味着其他公司可以趁此机会进场分一杯羹。要复刻葫芦侠的好运气,其实并不简单。

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GameLook报道/游戏工具、资讯、社区类应用是一座很容易被忽视的银矿,此类功能往往被渠道APP作为功能集成,但实际还有许多专门独立的应用有很大人气,部分甚至仍扮演着游戏修改等不光彩的角色。虽然社会版权意识觉醒,行业普遍认为用户付费习惯相比早年已经大有改观,从数据上看玩家破解需求并没有完全消失。

日前,国内互联网调研机构QuestMobile发布2017秋季报告,报告简略介绍了今年9月份游戏应用MAU的排名前50,报告一同将游戏辅助工具类应用并表。根据观察,其中不少辅助工具类应用月活跃用户数逼近千万,个别热门游戏的辅助工具类应用,如掌上英雄联盟、王者荣耀助手MAU更是超过2500万。

游戏修改器MAU榜逼近千万

在QuestMobile的秋季报告中,月活跃用户数排在前50的游戏辅助类应用,辅助工具类有掌上英雄联盟、王者荣耀助手、小米游戏、4399游戏盒、葫芦侠、TapTap、多玩我的世界盒子和掌上穿越火线一共8款。

最受欢迎的无疑是腾讯热门游戏的辅助应用,一共3款,分别排8、9、41名。其中掌上英雄联盟、王者荣耀助手更是唯二MAU分别超过千万和两千万大关的产品。此外为单款非腾讯游戏服务的辅助类应用,唯一上榜的是多玩我的世界盒子。尽管因代理正版《我的世界》,网易曾向多玩系三公司发出停止侵权函,但在清理了盗版资源后,似乎并未对多玩我的世界盒子用户造成大范围流失。

另一类上榜的工具类产品是小米游戏、TapTap、4399游戏盒等代表的渠道,三者之间相差稍有些悬殊,小米游戏MAU达到2300万,而新兴的TapTap快速从小众社区渠道崛起,MAU达700万。4399游戏盒居中,MAU大致为1200万。

而最让人惊讶的,是以单机游戏修改为卖点的葫芦侠上榜。根据柱状图,葫芦侠9月份MAU排名24名,具体数字约在1000万左右。由艾瑞APP指数8月份的数据可以得知,葫芦侠月独立设备数为770万。月独立设备计数方法比MAU更加严格,但单从数字上来看,葫芦侠处在上升阶段。

不过9月份艾瑞APP指数显示葫芦侠月独立设备数有所下降,是连续5个月以来第一次下滑,与QuestMobile数据有所冲突,暂且搁置不议。

由于互联网人口红利消失殆尽,但现象级应用领土扩大,整体互联网可以获取的流量相比往年同期是在下降的。葫芦侠这样一款以修改为卖点的应用升温,告诉了我们仍有不少的玩家有修改方面的刚需。

此外,葫芦侠同一系列产品还有问答社区葫芦侠3楼,盒子类应用葫芦侠我的世界。

三年来少有侵权纠纷

既然是修改,阻碍此类软件坐大最直观的拦路虎在于版权问题。葫芦侠修改器的启动需要取得手机Root权限,与硬件厂商可能存在扯皮的可能。修改游戏虽然只限于单机游戏,但只要是修改便有会侵犯到产品权利人的合法权益的风险。

葫芦侠规避风险的方法是将自身定义为非商业性软件,于用户协议中声明不收取费用,也不承接广告,所有内容均为用户上传。可以受到避风港原则保护。避风港原则是指在发生著作权纠纷,在接到权利人通知书后,网络服务提供者根据《信息网络传播权保护条例》断开服务对象与侵权作品的链接,而不承担连带责任。

避风港原则在视频网站应用最广,快播、B站都曾靠此发迹。不过,也曾有用户在贴吧反映,葫芦侠受到投诉后删除盗版资源缓慢。

除了修改器、游戏分享,葫芦侠同样提供资讯、视频、应用下载和讨论社区。根据葫芦侠研发商侠聚网络母公司,都玩网络母公司文投控股发布的2017年半年度财报,截至2017年上半年,葫芦侠系列APP的累计安装量突破1.1亿。其中最热门的论坛版块累计访问量达13.3亿。

虽然流量巨大,用户又能随意上传内容,管理难度很高,不过意外的是葫芦侠做的很好,少有侵权纠纷。侠聚网络成立于2014年4月,上一起也是唯一一起侵权案发生在2015年9月。中国裁判文书网的公开文书显示,开发MOBA手游《自由之战》的研发商逗屋网络,曾经起诉葫芦侠研发商侠聚网络侵犯其著作权,不过之后二者达成和解。同月份逗屋网络被登陆新三板的盖娅互娱看上,准备以人民币5亿元的价格收购逗屋网络51%的股份,这是后话,按下不谈。

葫芦侠唯一一起版权纠纷最终以皆大欢喜的结局收场,和逗屋网络要被收购,希望减少法律层面的纠纷不无关系,同样或许也和葫芦侠前几年并没有如今的用户量有关。但不容忽视的是,葫芦侠背后的资本可能存在着更大的影响,也可能是其一骑绝尘在没有竞品的道路上狂奔的助力。

不会有竞争对手的生意

进入9月MAU排行榜前50游戏类应用,带修改器功能的只有葫芦侠一款。其竞品烧饼游戏修改器、八门神器等等不见踪迹,多数在3、4年前就已停止了版本更新。版权时代来临后这类产品近两年也呈销声匿迹状,如果没有葫芦侠,修改器应用行业基本处于停摆状态。

葫芦侠现在基本就是整个修改器行业的代名词,但不意味着其他公司可以趁此机会进场分一杯羹。要复刻葫芦侠的好运气,其实并不简单。葫芦侠能安然做到这么大,其母公司的母公司背景或许起到了一定作用。前文提到,葫芦侠研发商是侠聚网络,侠聚网络是都玩网络全资子公司,而都玩网络则是文投控股的全资子公司。

文投控股前身系1993年成立的国有股份有限公司松辽汽车,2016年松辽汽车完成营业执照变更手续,名称变更为文投控股。

文投控股实际控制人为北京文资控股有限公司,集团最终实际控制人为北京市国有文化资产监督管理办公室。文资办是北京市政府直属机构,正局级单位,2012年06月18日经中编办批复同意成立。

2014年9月23日,彼时仍是松辽汽车的文投控股在2014第二次临时股东大会表决通过了收购协议,松辽汽车拟以非公开发行股票募集资金的方式,以14.28亿元收购都玩网络。2015年9月7日,都玩网络工商登记变更手续完成,文投控股依据股权转让协议有关条款支付受让款项。

2016年12月12日,文投控股同意子公司上海都玩网络以总价 4.1 亿元获得广州侠聚网络100%的股权。2017年3月21日,文投控股收到北京文资办批复,核准都玩网络拟收购侠聚网络项目的资产评估结果,文投控股开始股权交割手续。收购完成后,今年9月5日文投控股曾向都玩网络增加投资4亿元,并提供2亿元借款额度。

现实意义上来说,葫芦侠是国有资产。葫芦侠同时也很争气,能够跻身游戏类MAU前30,与《节奏大师》、《部落冲突》同台竞技。葫芦侠基本可以代表现在修改器行当发展至今所能达到的上限。其实,修改器从来不是葫芦侠长期要做的主营业务,更像是一种噱头和吸量手段。

葫芦侠虽然既不打广告、也不向用户收取费用。但葫芦侠若想盈利,仍然可以通过借助被修改器吸引过来的流量,所搭建起来的应用分发渠道身份获利。即便和TapTap一样不参与分成,葫芦侠仍可以为母公司都玩网络提供大量免费流量。都玩网络在页游、手游、H5游戏领域都有涉猎,集研发发行于一身,流量即便不对外销售,自用也能带来可观回报。

原本,修改器应用伴随着手游行业高度成熟后迅速谢幕,在玩家彻底投向网络游戏的怀抱后无奈面对被淘汰命运。但葫芦侠的出现证明,时代在变化,但远没有变得想象中那么彻底。偏好修改器的玩家可能会长期存在,更有利的是,短时间内没有产品会与葫芦侠竞争。