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分析价值最大化动机及其在游戏中的作用
2846
阐述衡量游戏设计师价值的3大标准
2762
游戏人如何在困境中保持创意并破茧成蝶?
2691
游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析
2892
阐述人类社会的五大游戏规则
2808
观点:为你的玩家做游戏 而不是销售目标
2649
陈星汉:《风之旅人》源自对魔兽的厌倦
2744
关于《Journey》
2762
游戏禅师陈星汉和他的游戏艺术《风之旅人》
3137
思考游戏设计的本质 创造深切的情感
2834
[Antichamber]开发者回顾7年苦逼研发历程
2641
[EVE OL]成美国现代艺术博物馆定期展览
1838
EVE进化史:从“独乐乐”走向“众乐乐”
3148
EVE Online 策划:“沙盒”玩法的定义
2738
尼尔森:游戏占人们休闲时间的十分之一
2682
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