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标题 点击数
分析价值最大化动机及其在游戏中的作用 2846
阐述衡量游戏设计师价值的3大标准 2762
游戏人如何在困境中保持创意并破茧成蝶? 2691
游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析 2892
阐述人类社会的五大游戏规则 2808
观点:为你的玩家做游戏 而不是销售目标 2649
陈星汉:《风之旅人》源自对魔兽的厌倦 2744
关于《Journey》 2762
游戏禅师陈星汉和他的游戏艺术《风之旅人》 3137
思考游戏设计的本质 创造深切的情感 2834
[Antichamber]开发者回顾7年苦逼研发历程 2641
[EVE OL]成美国现代艺术博物馆定期展览 1838
EVE进化史:从“独乐乐”走向“众乐乐” 3148
EVE Online 策划:“沙盒”玩法的定义 2738
尼尔森:游戏占人们休闲时间的十分之一 2682
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