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阐述游戏设计需知的15大参考法则
5532
策划最重要的能力是什么?
3380
Supercell发展史:砍项目砍到6年只出4款手游 成长却近万倍
3828
阐述用户生成内容对游戏项目运营的意义
5501
鼓励玩家发挥创意的游戏更有生命力
5396
游戏玩法如何激发玩家的创造力?
5749
从四个角度谈midcore类偏社交型游戏的设定
5677
关于用户障碍设置和分层体验的系列分析
5654
关于游戏中虚拟经济体系的再解构
5682
问与答:做了两年多的独立游戏没有积蓄前途渺茫,我该不该放弃?
3658
阐述游戏设计师所扮演角色之职责、素质和技能
5854
阐述游戏设计师及制作人的10项工作原则
5609
关于游戏设计师需知的10个用户真相
5719
EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计
5795
论述现代游戏设计的10大常见错误
6068
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