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收入破2亿:独立游戏[堡垒]的3大成功秘诀
2710
游戏邦总结的部分游戏设计观点回顾(五万字长文)
2812
分析《Clash of Clans》设计的改进空间
2836
关于游戏寻径设计的思路解构分析
2523
Lucas Blair谈游戏成就系统的设定和价值性
2694
Michael Jungbluth从动画角度谈游戏设计
2991
《风之旅人》设计师分享团队开发游戏的过程
2745
从七个角度阐述游戏的趣味性构成要素
2767
经典游戏吃豆人Pac-Man制作档案解析
3126
关于游戏中虚拟经济体系的再解构
2716
Sirlin博客关于游戏平衡的深度解构
2768
沟通也是一种重要的游戏开发技能
2686
如何消除游戏开发过程中的浪费
2712
总结开发者在合作过程中的典型交流方式
2675
解析消极开发者对于团队的影响及解决方法
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