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从好莱坞的剧本创作视角探索游戏关卡设定
2866
策划的权限、视野与产品的最终高度
2691
总结设计师需掌握的色彩理论
2932
分析在线课程可借鉴的游戏设计理论
2913
Dan Taylor分享优秀关卡设计的十项原则
2698
深入分析游戏设计的8条原则
2736
游戏设计师应是科学家而非炼金术士
2667
阐述游戏设计需知的15大参考法则
2629
策划最重要的能力是什么?
1881
Supercell发展史:砍项目砍到6年只出4款手游 成长却近万倍
2268
阐述用户生成内容对游戏项目运营的意义
2609
鼓励玩家发挥创意的游戏更有生命力
2910
游戏玩法如何激发玩家的创造力?
2821
从四个角度谈midcore类偏社交型游戏的设定
2707
关于用户障碍设置和分层体验的系列分析
2719
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