Wiyun Inc.

广告

  • 首页
  • 资讯

资讯

标题 点击数
阐述用户生成内容对游戏项目运营的意义 2681
游戏玩法如何激发玩家的创造力? 2922
游戏到底应该为玩家提供多少选择? 2843
Sid Meier分析让游戏选择更有趣的设计要诀 2825
如何将网站的易用性设计运用于游戏 2743
以《愤怒的小鸟》为例解析游戏易用性标准 2707
手机游戏能否无视易用性设计原则? 2760
Minecraft: Mojang的故事 2763
独立游戏《Minecraft》是怎样炼成的 2810
解析游戏中的策略和战术元素运用方法 2716
阐述战略游戏设计师需掌握的定义及注意事项 2714
Troy Goodfellow和Soren Johnson谈策略游戏设计 2768
暴雪开发成员Ernst ten Bosch谈游戏制作人 2685
游戏设计中的迭代误用:从半成品到概念修正 2704
风云回首:曾经的中国十大金牌制作人 2845
每页显示数 # 

第91页 共99页

  • 首页
  • 上页
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 下页
  • 末页

京ICP证110501号,京ICP备16034387号

京公网安备110108007529号

邮箱:cs121**wiyun$net (请将**替换为@,$替换为.)