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阐述用户生成内容对游戏项目运营的意义
2681
游戏玩法如何激发玩家的创造力?
2922
游戏到底应该为玩家提供多少选择?
2843
Sid Meier分析让游戏选择更有趣的设计要诀
2825
如何将网站的易用性设计运用于游戏
2743
以《愤怒的小鸟》为例解析游戏易用性标准
2707
手机游戏能否无视易用性设计原则?
2760
Minecraft: Mojang的故事
2763
独立游戏《Minecraft》是怎样炼成的
2810
解析游戏中的策略和战术元素运用方法
2716
阐述战略游戏设计师需掌握的定义及注意事项
2714
Troy Goodfellow和Soren Johnson谈策略游戏设计
2768
暴雪开发成员Ernst ten Bosch谈游戏制作人
2685
游戏设计中的迭代误用:从半成品到概念修正
2704
风云回首:曾经的中国十大金牌制作人
2845
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