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都在鼓励玩家自创,大量的UGC真的能为手游续命吗? 2596
如何有效避免突如其来的游戏危机 2563
策划的权限、视野与产品的最终高度 2570
过度热情的消费引导与游戏内容供给不足的悖论分析 2753
关于用户障碍设置和分层体验的系列分析 2665
2016苹果设计大奖出炉:披红挂彩奔向写作天堂 2604
苹果公布2016年设计大奖名单,仅有三款手游获奖 2702
App Store 10大截图设计技巧分享:为什么别人的APP下载转化率这么高? 2984
TalkingData:16年5月移动游戏数据报告 1935
分析现有游戏中常见的对乐趣元素的解构 2750
市场营销策略:进行系统堆积还是突出核心体验 2715
暴雪分享:打造超级大作的9个步骤 2612
Game Analytics发布中国游戏玩家游戏内行为研究报告 2744
苹果和谷歌争着想让开发者赚更多钱,分成比例提高到15:85 2711
惊变!App Store大改渠道分成比例,并首推竞价排名系统! 2779
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