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一人课余开发2年:策略解谜手游[Euclidean Lands]获苹果全球推荐
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玩家年龄结构发生大迁移 00后更偏爱休闲和竞技类游戏
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一天拿86国苹果推荐:另类解谜手游[Mushroom 11]
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[塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏
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分析《Clash of Clans》设计的改进空间
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以《Triple Town》论述游戏基本情感及其诱发条件
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开发者总结的成功游戏工作室的七个鲜明特征
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好游戏如何激发玩家的情感共鸣?
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数据解析手游下个风口在哪里
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独立手游[脱逃者]获苹果全球推荐:原版一人开发收入过亿
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37手游徐志高:产品流量两条腿走路
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分享:一些游戏设计中常用的破冰付费方法
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中小团队的胜利 《崩坏3》日服下载破百万
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TalkingData:2016中国移动游戏行业报告
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鬼蟹:在暴雪做[魔兽世界]学到的7条经验
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