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《RuneScape》用户量破2亿:一个活了16年的免费MMO 2017年7月10日 202
青少年网游用户达1.91亿 7成为付费用户 2017年7月10日 171
关于移动游戏老资历发行公司把持营收市场的现状探讨及其他 2017年7月06日 207
Supercell共同创始人谈收购策略背后:小团队才更专注 2017年7月06日 169
《猎人:野性呼唤》海外平平国区蹿红,玩家的兴趣为何如此难捉摸? 2017年7月06日 277
玩家好评率92%的《空洞骑士》:核心向游戏也可以做的这么萌 2017年7月06日 194
Supercell联合创始人:保持精简是团队的核心价值 2017年7月05日 164
“部落冲突”开发商Supercell的诞生之路 2017年7月05日 188
周末系列:(为了谁也没看见的,只是都在等待的东西)及其他 2017年7月05日 193
ARK开发商:什么时候应该听取玩家的反馈 2017年7月05日 180
内地大厂云集的中国台湾市场,浅谈中小手游企业的出海 2017年7月05日 191
避开陷阱 解析手游测试最容易碰到的“坑” 2017年7月05日 179
曾获全球106个国家付费榜第一 这款小游戏凭什么风靡四年至今? 2017年7月04日 173
这份更新公告只有短短四行,却足以让五岁的COC登顶37国畅销榜 2017年7月04日 156
如何在游戏设计中把握真实性与游戏性的平衡 2017年7月03日 175
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