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团队文化建设如何影响和改变企业的最终战斗力 2804
游戏研发和发行中那些被否定的声音 3296
游戏设计中蕴含的哲学逻辑解析 3304
分析者从不同的角度谈Clash of Clans的机制设计 3779
Ilkka Paananen谈如何让每一款游戏像COC一样出色 2728
物理跑酷[变色狂奔]一天被苹果推荐2536次 2846
腾讯创始人张志东:谈产品人的克制与信仰 2570
[魔兽]电影评分29分?情怀已为票房上保险 3175
开发商最常犯的错误:想复制别人的成功 2648
成本2万:奇葩独立游戏2周收入破1600万元 2890
Supercell游戏主管:我们是如何做手游的? 3352
巨人史玉柱:决定创业成败的6大关键 3526
硅谷创业教父给小白的创业建议书 2849
作为第九艺术 游戏也可以是文化的传承者 3271
半年收入7800万:[模拟山羊]成功三大原因 3112
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