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团队文化建设如何影响和改变企业的最终战斗力
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游戏研发和发行中那些被否定的声音
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游戏设计中蕴含的哲学逻辑解析
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分析者从不同的角度谈Clash of Clans的机制设计
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Ilkka Paananen谈如何让每一款游戏像COC一样出色
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腾讯创始人张志东:谈产品人的克制与信仰
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[魔兽]电影评分29分?情怀已为票房上保险
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开发商最常犯的错误:想复制别人的成功
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成本2万:奇葩独立游戏2周收入破1600万元
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Supercell游戏主管:我们是如何做手游的?
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巨人史玉柱:决定创业成败的6大关键
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作为第九艺术 游戏也可以是文化的传承者
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半年收入7800万:[模拟山羊]成功三大原因
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