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分析《Clash of Clans》设计的改进空间
9663
关于游戏寻径设计的思路解构分析
9168
Lucas Blair谈游戏成就系统的设定和价值性
9381
Michael Jungbluth从动画角度谈游戏设计
9746
《风之旅人》设计师分享团队开发游戏的过程
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从七个角度阐述游戏的趣味性构成要素
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经典游戏吃豆人Pac-Man制作档案解析
10088
关于游戏中虚拟经济体系的再解构
9293
Sirlin博客关于游戏平衡的深度解构
9402
沟通也是一种重要的游戏开发技能
9248
如何消除游戏开发过程中的浪费
9169
总结开发者在合作过程中的典型交流方式
9271
解析消极开发者对于团队的影响及解决方法
9430
团队文化建设如何影响和改变企业的最终战斗力
9438
游戏研发和发行中那些被否定的声音
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