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游戏策划新人应注意什么? 2183
游戏策划人必看:关于游戏原型设计的经验总结 2072
观点:手游市场做品牌可能是唯一的突破之路 2082
网易主美单强:[功夫熊猫3]美术品质成长记 2029
游戏开发者不可小觑的理念创造 2112
在Steam Early Access平台发行游戏的经验教训 2173
颜值玩法好:[Perchang]获苹果2681次力推 2157
无限与有限:“海上钢琴师”哲学与游戏开发 2188
“FF”之父坂口博信和他的游戏开发哲学 2176
游戏包体多大合适:超过100MB好还是不好 2414
独立游戏[奇异人生]的8年 2013
[无光之海]创始人:从业7年学到的10条经验 2105
两种游戏公司的比较:烧钱还是烧创意? 2265
西山居腾讯制作人解密:[剑侠情缘]诞生记 2070
这7款Early Access游戏都是如何成功的? 2294
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