一周进50国付费榜前十:被苹果全球推荐的物理解谜《Poly Bridge》

Gamelook报道/上周,一款名叫《Poly Bridge》的物理解谜游戏成功拿到了苹果全球推荐,而且刚发布一周就在50国iPhone付费榜进入了前十名。据笔者了解,该游戏还曾在2016年7月登陆Steam平台,不仅销量表现出色,而且好评率超过89%。

除了非常别具一格的美术风格之外,更值得一提的是游戏玩法本身,虽然是一个桥梁建造游戏,但开发者为其加入了物理效果和解谜玩法,你在建造的过程中会发现失败也是非常有趣的。除了通关模式之外,玩家们还可以体验沙盒模式,随意建造独特的桥梁,我们不妨看看这个由新西兰小团队Dry Cactus研发的游戏究竟有何过人之处:

物理解谜+沙盒模拟:简约不简单的独立游戏

《Poly Bridge》有两种玩法,一方面它是个简单而且吸引人的解谜游戏,充满了令人愉悦的音乐和有着独特魅力的美术风格;另一方面,它更像是个沙盒模拟游戏,但不论哪个方面,这款游戏都非常有趣而且富有挑战性。

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进入游戏之后是新手教学,但没有菜单、没有选项,你看到的是一个场景,而且需要一步步完成新手任务。很多游戏在这方面都做的很糟糕,它们的新手教学都会让玩家在进入游戏的前十分钟处于等待状态,可在《Poly Bridge》里,虽是新手教学,但你可以控制自己所做的事情,而且不会停滞在这个过程中。

游戏里有很多类型的桥梁,标准的从A到B、双层桥、还有液压升降机,都有不同类型的材料。有些新手教学会告诉你为什么有些支持系统无法运行以及解决方法,所以当你完成第一个关卡的时候,会觉得所有的玩法都已经学会了,实际上并非如此。

对于新手来说,新手教学可以很清楚地让你了解该怎么玩,虽然是新手教学,但该游戏不会设置任何障碍阻止你做自己想做的事情。《Poly Bridge》运用了大量的知识,三角形对于玩家们来说可以带来很大帮助,而且游戏里的所有解谜都不止一个解决方法,每个关卡的资源都是有限的,但这些资源是不断变化的。总体来说,木材是无限制的,但你的路段、钢梁和绳索是固定数量的,所有资源都消耗金钱,而且你每个关卡都要做好预算。这样,玩家们就不会造很多愚蠢的支持结构,同样给了一个大框架,让你可以尝试不同的方案降低开销。有时候,你需要过度消费某种资源才能得到另一个解决方案,玩家们有充分的自由度。

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霍金曾在《时间简史》里说,你加入的每一个解释都会影响阅读,很明显,这句话的意思是让人们做出自己的反应,而不是按照特定的标准思考。所以,《Poly Bridge》只对基本的东西做了解释,其他的很多东西都需要你自己探索。

比如新手教学不会告诉你一座桥梁是否有问题,屏幕的一侧有说明,但一开始基本上是用不到的,因为开始的关卡都非常容易,当你用到的时候往往会忘掉有这么一个说明。很多的解谜都是比较简单的,开放式的解谜方法是该游戏最大的特点之一,让游戏里的创造体验非常有成就感,而且非常容易被各种类型的玩家们接受。

除了上百个闯关式的解谜之外,该游戏还提供了沙盒模式,玩家们可以随心所欲地建造自己个性化的桥梁,大大提高了游戏的可重复性,对于一个售价5美元的游戏而言,《Poly Bridge》的内容是非常多的。

开发者谈创作理念:失败和成功一样有趣

现实中的工程师们设计了各种各样的桥梁,不过,所有类型你都能在这款游戏里完成,《Poly Bridge》的开发商Dry Cactus位于新西兰威灵顿,在谈到公司名字的时候,创始人Patrick Corrieri说,“取名字其实很仓促,恰好域名没有被人注册。我喜欢的事物有披萨、物理、仙人掌和游戏”。在此之前,Corrieri曾就职于Clever Hamster Games从事手游研发。

《Poly Bridge》是一款物理解谜游戏,你要做的所有事情就是建造桥梁,游戏理念很简单,你会看到很多沟壑的两边需要有桥梁连接才能正常通过,而且你必须使用游戏提供的建筑创造独特形状的桥梁,比如砖块和活塞。

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2016年7月,该游戏的PC版登陆Steam之后迅速受到了玩家们的欢迎,当时的好评率在90%以上,Corrieri说,“刚开始的几周通常会紧紧盯着商店页面,期间看到游戏的销量有四次增长,我的朋友有一天告诉我,有玩家在Reddit还自制了一个Gif图被刷到了首页,我们这个小游戏这么受欢迎是我没有想到的,这让我们非常兴奋”。

实际上,这款游戏的吸引力在于把建筑搞砸之后的反省,而不是成功之后的喜悦,这看起来有些让人费解。其实,有时候生活中最美的事情往往是来自于错误。比如一个桥梁非常结实,但最后一个车辆通过之后突然坍塌了,这辆车子安全着陆,关卡也同样可以完成。

该游戏还加入了Gif生成器的功能,允许玩家们捕捉这些珍贵的瞬间进行分享,虽然有些展示的是很多人的失败,但观看体验仍是非常好的。他说,“实际上这个功能最终是来自Zachotronics的独立开发者Zach Barth劝我加入的,不仅如此,他还给了我一些Gif代码让我可以顺利地开始,这就是独立游戏社区的优势所在,很多人都愿意互相分享和学习,因为共同成长比相互竞争更好”。

谈到游戏创意的时候,Corrieri说,“桥是非常出色的,它可以把世界连接在一起,建造桥梁十分有趣而且可以通过简单的建筑加入很多的复杂性和创意,再加上一些液压活塞、快速通过的车辆和一些规则,你就可以做出一个物理游戏”。

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在游戏的过程中,可能大多数玩家见到最多的是桥梁的坍塌,对此他表示,“建造很有趣,但有时候看着它们坍塌更有趣,我一直梦想着可以用几年的时间建造自己的桥梁,所以我就这么做了,我觉得看着其他人设计桥梁,不管是成功还是失败,都是游戏乐趣的一部分,所以加入分享功能成为了游戏设计核心的一部分”。

虽然加入了物理效果,但实际上该游戏的代码并不复杂,Corrieri表示,由于代码领域大牛之前的努力,所有的计算都变得更加简单,“对我而言幸运的是,很多聪明而有才华的程序员和软件工程师给物理游戏做了大量的基础工作,比如Erin Catto用时多年打造的2D物理引擎Box2D,Unity的团队对这个版本进行了调整,所以物理效果做起来并不难”。

当然,Corrieri还是做了大量工作的,他说,“我很多的研发时间都用在设计定制化的组建并且调整所有的物理参数,但如果不是前人的帮助,这一切没有那么顺利”。

虽然《Poly Bridge》的评价和销量都很好,但Corrieri仍然十分关注自己的游戏,“由于法律方面的问题,具体的数字还不好透露,但SteamSpy的统计显示,游戏发布一个月之后就有了5万左右的玩家数”。

虽然手游版刚发布了一周,但《Poly Bridge》就拿到了50国iPhone付费榜前十名的成绩,对于Dry Cactus这样的小团队而言,无疑是非常成功的。