[暴雨]累计销量突破450万 收入或超11亿元

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GameLook报道/2010年的时候,法国游戏公司Quantic Dream发布了一款电影式互动游戏《暴雨》,3年时间便售出300万套。去年3月,该公司又在PS4平台发布了该作的高清重制版,同样收获了很高的人气。日前Quantic Dream在其脸书上发布消息称,截止今年3月底,《暴雨》系列累计销量已经突破450万。

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据了解,《暴雨》最早在2010年于PS3平台发售,作为一款交互式的游戏,其在当时的开发成本仅为2200万欧元,加上市场营销以及分销的费用也不过4000万欧元,但是这款作品在发售之后却带来了1亿欧元的收入(约合7亿元),投产比达到了1:2.5。而这款游戏的出现也拉开了主机游戏电影化的序幕。

2016年的时候Quantic Dream又将《暴雨》移植到PS4平台,除了发布了游戏的高清版外,还发售了《暴雨》和《超凡双生》的合辑。Quantic Dream的CEO大卫·凯奇表示:“我们非常骄傲地宣布,PS3和PS4版的《暴雨》全球销量合计已突破了450万。荣耀全部来自于支持我们的玩家!”如果按照之前的收入进行计算,该系列已经累计创造了1.5亿欧元的收入,约合人民币11亿元。

《暴雨》以美国东海岸的一座小城镇为背景,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,至今无法破案……游戏以4名主人公为主线,根据不同的故事主线来了解事情的前因后果,分支情节众多,玩家的选择取向影响着游戏的发展,结局众多,最终玩家将在不断地探索中发现真正的折纸杀人是谁。

事实上,《暴雨》的成功也是索尼以及Quantic Dream在AVG(冒险游戏)领域的一次赌博。在此之前,Quantic Dream可以说是欧美市场的一个异类,当时整个欧美市场几乎被枪车球类游戏所占据,只有Quantic Dream一直坚持用电影的首发来做游戏,用游戏的方式来讲故事。这与当时的业界主流明显是背道而驰的。

在大卫·凯奇的心目中《暴雨》并不是一款面向儿童的玩具,“《暴雨》是一款面向成年观众的原创作品。如果《暴雨》失败,对我本人而言可能再也不知道该如何做游戏了,我也再也不想做游戏 了。如果市场告诉我‘我们不要这个’,我会对自己说,这里终究是个玩具市场。而我并不想做玩具。”

一直到索尼与Quantic Dream达成合作后,才有了《暴雨》这款互动式的游戏,最终形成了开发商、硬件商和业界“三赢”的局面。一方面Quantic Dream由该作一战成名打响了自己的品牌,另一方面索尼也丰富了旗下平台的游戏类型,在这对于业界来说,《暴雨》的成功让大家看到AVG市场的前景,也让其他观望的开发商才有更大的信心投入这一领域。