商用性凌驾游戏性:App Store鼓吹独立游戏背后面临的生态失衡

A,App Store和Google Play对独立游戏的扶持,本质上是因为独立游戏的价值创造趋弱,已经威胁到了应用商店均衡的生态系统

商用性已经遥遥领先游戏性

mobile app(from develop-online)

mobile app(from develop-online)

B,同样用心做游戏

Fireproof(The Room)-Frogmind(Badland)-Ustwo(Monument Valley)的口碑声誉达到巅峰

但他们的营收却只有Supercell(Clash of Clans)-MZ(Game of War)-Mixi(Monster Strike)的零头

在创造力可遇不可求,做出下一款成功产品尽是未知数的现在

以Supercell-MZ-Mixi为代表的F2P Midcore游戏才是这个行业的赚钱未来

所以Cut the Rope 的Zeptolab在成功后做的调整就是向以上看齐

而这就是App Store和Google Play所担心的:游戏的制作生态正在失衡,好玩但不怎么能赚大钱的事,有可能会断层

这不是危言耸听,出现营收能力强,风靡全球的F2P游戏,概率已经远超游戏性优先的独立游戏引爆全球了

…………………………………

我觉得当前很多人对独立游戏形态的机遇理解,可能不太一样

我说的不一样是指:你们正在逆向

所有需要政策和资源强力引导的都是因为自身竞争不足,这里才是真正的榨汁机,进去的很多,能出来的很少,中间都变成渠道和平台的养料了,这很残酷,但这是最真实的环境

………………………………

所有跟着大力鼓吹的号角往前冲的,最大的作用就是用自己的投入当养料撑起别人的市场表象的繁荣,

市场的残酷在:市场只提供少数人的机会,不提供一拥而上多数人的机会

这是对做产品的误解

而这个少数人,要么做得早,要么有创造实力

其他都是被鼓吹的炮灰,但这个炮灰没落到自己身上时,所有人还是相信自己就是万中无一的那个人,能对抗规律

来自昨天的朋友圈,欢迎探讨交流,微信郑金条zhengjintiao