德国人制作日式游戏 [影子战术]揽诸多大奖

600

GameLook报道/去年12月 ,一款以日本幕府时代为背景的即时战略游戏《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》游戏在STEAM上架,以39.99美元的价格获得了11万的下载量,在STEAM上的好评率达到97%,该作甚至在去年的德国独立游戏节上揽获包括最佳游戏、最佳主机游戏、最佳设计等诸多大奖。但很少有玩家知道,开发这款日式游戏的却是一个来自于德国的独立游戏开发团队Mimimi。

事实上,不管是从游戏的名字亦或是从其角色设计都透露着浓重的和式风格。游戏标题中的“将军”用的就不是传统意义上的“General”,而是采用了其罗马音拼音“Shogun”,来突出游戏的定位。该游戏中角色的职业以及造型也都是日本传统的忍者、武士等。或许《影子战术》能在很大程度上反应出欧美人眼中的日本历史。

欧美人眼中的日本历史:“战国”、“幕府”傻傻分不清楚

说起日本历史题材的游戏,不少玩家第一个想到的或许是光荣的历史题材游戏,不管是《战国无双》系列,还是《信长之野望》都是其各自类型中的佼佼者。但这些游戏多以波澜壮阔的日本战国时代为背景,鲜有作品描写江户时期,就如同国内游戏市场三国题材作品泛滥,而很少能看到晋朝背景的作品。

之所以会以江户时期的日本为背景,其开发者Moritz Wagner表示,最初只是由于自己十分热衷于忍者的题材,所以就打算做一款以日本历史为题材的游戏。为此,团队找了很多日本历史、文化以及建筑的书籍,甚至参考了不少西方拍摄的日本题材电影。

01

游戏中的场景设计

从考据的角度来看,战国、幕府两个时期本身就是连着的,甚至开发团队一开始都不知道这两个时代的区别,加之江户时期或者说是幕府时代的资料相对更加容易找到,出于上述的考虑,才将游戏的背景设定为幕府时代。

a

游戏中“爱子”的人设

为此,Mimimi还特意找来了两个慕尼黑大学日本专业的学生担任这款游戏的监修。在我们看来,该作的角色和场景设计,不管是角色身材比例、服饰搭配还是建筑风格,都一眼能够看出明显的日本味道。

即时策略玩法 最初只为致敬《盟军敢死队》

《影子战术》作为一款硬核的策略性潜入类游戏,玩家将操作一支团队完成特定的任务。忍者隼人身手敏捷,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。武士穆严灵活性较差,但是攻击则较强,可以一次击杀多个敌人。爱子擅长伪装,当她扮成艺妓时能分散敌人的注意力。友希能在街道上设置陷阱,引诱敌人。卓真是一名神射手,他的狙击步枪可以在远处消灭敌人。团队中的5位成员均拥有能置人于死地的专长,玩家要做的就是尽可能的发挥他们的特长。

03

《影子战术》在游戏机制方面很大程度上参考了《盟军敢死队》的潜入玩法。在大多数关卡中,玩家所控制的角色实力都不对对手,正面刚肯定是不可能的,这是最好的方法势必是利用地形、道具等外部因素,诱使敌人出现破绽,并利用这些破绽将其逐一击破。在混入固若金汤的城堡、白雪皑皑的山间寺院或隐秘的林间营地时,玩家需要选出正确的方法。设置陷阱,毒杀你的敌人,或者完全避免和敌人接触。

《影子战术》玩法介绍

从游戏中的关卡设计来看,每个关卡都是一个小沙盒,这给游戏带来了极高的自由度,玩家可以通过各种各样不同的方法来达成目的。包括通过投掷道具吸引敌人注意力,亦或是通过卓真远程狙击掉敌人,甚至是偷偷摸摸一路潜行到终点,游戏中并没有固定的通关方法,一切都是根据玩家的偏好进行操作。

这里游戏引入了“影子战术”的设定,在启动该系统后,玩家可以同时给多位角色下达命令,只有当所有命令都设置完毕之后,那些角色才会去逐一完成。实际上,该模式本质上就是RTS中常见的路径点系统或者说是战斗规划系统。在这一模式下,玩家可以同时让多个角色同时进行一些精巧的合作。

其开发者Wagner此前表示,之所以会采用即时策略的玩法,最初的原因就是因为自己以及团队的创意总监Dominik都特别喜爱《盟军敢死队》这款游戏,一开始两个人也是本着学习的态度来做《影子战术》的。

德国独立团队的日式游戏 最初由6个学生组成

翻看《影子战术》开发团队Mimimi的履历,其实与《纪念碑谷》的开发团队ustwo有着颇多的相似之处。这家成立于2011年的独立团队,主要涉足游戏以及影视业。该团队最初的时候是由慕尼黑大学的6个学生所创立的,最多的时候也不过20人,截止目前也只有16个人。

05

《影子战术》制作人Moritz Wagner

早在他们在大学期间,就已经开发了第一款游戏《The Last Tinker: City of Colors》,当时这款游戏在德国独立游戏节上斩获了“最佳游戏展示”“最佳设计”“最佳故事”“最佳计划”四项大奖,可以说是一战成名。正是因为这款作品,让这个团队获得了FFF Bayren的资助,据团队负责人Wagner回忆,当时德国几乎没有游戏初创团队能拿到如此规模庞大的投资。

04

《影子战术》在德国独立游戏节上获得的奖项

对于《影子战术》这款游戏,Wagner坦言,虽然团队一直在坚持做日式风格的游戏,但却收到不少欧美玩家的评论:“这款游戏看起来很有中国风”。这样的评论也让Wagner在当时受到不小的打击。

“毕竟不是在日本出身成长的,没有受到过当地的文化熏陶,以欧美人的笔触描绘日本的文化,加之游戏的剧情参考了很多西方拍摄的日本题材电影,所以难免会产生一些偏差。”但这并不表示这款游戏就不“日式”了:“在不少东方玩家,特别是从中国玩家的角度来看,这款游戏却颇具日式风格。或许这也是因为文化不同所造成的偏差。”