国产独立游戏《双子》获苹果首页推荐

GameLook报道/2015年的3月,一款名为《双子(Gemini)》的冒险游戏入围IGF最佳学生作品奖决赛。凭借惊艳的画质、温馨的游戏环境和让这款游戏在海外获得了诸多奖项。这款游戏在昨天登陆中国区AppStore中,更是获得了苹果的青睐,并以首页大图进行推荐。要知道这款独立游戏是由4个中国开发者耗时3年完成,究竟这款国产独立游戏作品有着何种魅力能获得如此多的殊荣?

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《双子》成功获得了苹果首页大图推荐

意境大于玩法:两颗星星的探索之旅

就如同游戏的名字一样,《双子》以两颗星星的旅途为主线,在无垠的宇宙中尽情翱翔。游戏以浩瀚的星空为背景,随着星星们的旅途,逐步从混沌之中点亮整个星空。该作不管是在着色还是题材方面,都给人一种小清醒的感觉。而高质量又极富感染力的美术更是为我们描绘了一幅绝美的画卷。

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受到引力的作用,两颗星星时而靠近又时而疏远,当双方靠近则会不断向上攀升,而若双方离开过远时,也有可能失去联系最终坠入深渊。对于这两颗星星来说,只有相互靠近,不落下各自的同伴,才能持续前进。当然在旅途的过程中也并非一帆风顺,也会出现流星雨等情况,如何在危险的情况下寻得出路,则完全靠玩家自己探索。

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游戏中除了让你带上耳机进行体验外,几乎没有任何语言或文字,更没有冗长的引导,可以说所有的一切全部都靠玩家自己的尝试。或许对于一些玩家来说,在游戏初期会感觉到迷茫,不知道该做什么,但是唯美的画面和动人的音乐都在不断吸引用户去尝试。可以说游戏将学习如何飞行,乃至飞翔的意义都作为游戏的体验。

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而当玩家顺利通关之后,还将解锁双人的玩法。这一模式下,游戏还为玩家两种不同的游戏姿势可供选择。按照开发者的介绍,依照不同的姿势进行游戏,最终所获得的体验也会有所不同。

与“禅师”陈星汉的结缘 星空版的“风之旅人”

就如同陈星汉的《风之旅人》,《双子》也可以说是一款充满意境的艺术品。

引用游戏本身的介绍:黑暗吞噬星空,孤星降临大地;蓦然回首,一缕熟悉的光芒;新的生命,守望一段美丽的旅途;他们将如何划过天宇,点亮世界?两颗星星的旅程,彼此心灵的羁绊,在一起,我们就能飞翔……

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陈星汉和他的《风之旅人》

陪伴或者说是爱,或许就是《双子》所一直在营造的一种意境。事实上,这款游戏与陈星汉也有着一些缘分。作为一款学生开发的作品,在该作的开发伊始,就曾在很大程度上收到《风之旅人》的启发。之后更是受到包括陈星汉在内诸多业界大拿的指导。

这也难怪我们能在这款游戏中看到一些“禅”的意味。而且除了陈星汉以外,《QWOP》的开发者Bennet Foddy同样也是这款游戏的导师。在游戏完成之后,陈星汉甚至还为团队推荐了一些海外的发行商。

5个硕士一台戏:只为做出富有情感的AI

《双子》作为一款中国的独立游戏团队回音石打造的作品,核心团队也只有4个人,即使是加上技术顾问也不过5个人。但就是这个小小的团队,从开发、美术、作曲到技术支持,全部是正儿八经的科班出身,甚至这5个人都是硕士毕业。其中更是有3个纽约大学游戏设计专业的硕士、1个视觉艺术学院的美学硕士,1个是上音的作曲硕士。

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《双子》此前就在海外获得了诸多奖项

而在最初,这款游戏是两位纽约大学的学生陈佶(Atlas)和张哲川(Nick)在2013年GameJam上的一个课题。由于当时选题是星座,加上张哲川本人就是双子座,所以两人合计就决定制作一款以两颗星星为主角的游戏。也就是我们现在所看到的双子的原型。顺带一提,这款作品在之后也成为了两人的毕业设计。

据了解,在这款游戏之前,陈佶曾做过一款风筝题材的作品,而《双子》最初的原型就是来自于这款游戏。但是对于陈佶来说既然要做游戏就不能重复以前的套路,一定要搞出一些新东西。加之当时在玩到了陈星汉的《风之旅人》,受到了不少的启发,于是决定将课题定为如何在游戏中创造一个有血有肉的AI。

为此他们也参考了不少的作品,包括《生化奇兵 无限》里的伊丽莎白以及《最后的生还者》中的艾莉等。但是这些参考对象更多的其实是人,而他们想要做的是要在是非人类甚至是非生物的情况下,创造出富有情感的联系。这也对游戏的设计提出了更高的要求。

当游戏有了初步原型后,作曲阎毅(Tony)加入了团队,把他独特的曲风加进了游戏中,之后陈帅(Kevin)也成为了这款游戏的美术。值得一提的是陈帅的加入其实与陈星汉还不无关系。当时游戏采用的是很粗糙的极简美术,直到陈星汉指出这套美术素材不行,团队才想起来要找美术,而这一举动也全面提升了游戏的美术层次。

自此,《双子》的开发才算正式的走上了正轨。游戏在2014年6月,入选纽约大学游戏中心创业孵化项目,并在当年的PAX Prime入选Indie MEGABOOTH,这也是这款游戏的首度亮相。之后在经历3年的研发之后,《双子》在去年8月正式登陆海外地区的AppStore,游戏以4美元的售价进入了11个国家付费榜的前十。