游戏公司2016年第三季度财报信息汇总

据游戏日报旗下游戏研究中心(CCGR)不完全统计,如今跟游戏相关的泛娱乐上市和挂牌公司超过300家。从10月中旬开始,各大公司的第三季度财报也已经陆续更新,对此游戏日报推出“Q3财报季”栏目,将定期公布的第三季度财报进行汇总,让各位在更快更便捷的了解游戏公司收入盈利情况。
同时在今年12月底,与第三届金口奖线下颁奖典礼和同步举办主题为“溯源2016”的第二届游戏行业未来峰会(FGIS2016),也将关注各大游戏公司,将重点关注游戏的内涵和外延,回到初心,让游戏回归快乐本质。同时以游戏为依托,创造“游戏+”新概念,实现与动漫、直播、VR、教育、文学等诸多泛娱乐产业共赢。

▎英雄互娱Q3净利1.44亿 周大福集团执行董事郑志刚进场
英雄互娱对外公布了2016年第三季度主要经营数据公告。公告显示,英雄互娱本期(2016年1月1日-2016年9月30日)实现营业收入约6.32亿元,同比增加2554.38%,归属于挂牌公司股东的净利润约3.69亿元,同比增加2151.76%。至此,英雄互娱Q3已完成营收2.54亿元,净利1.44亿元。
同日,英雄互娱发布监事变动公告。提名郑志刚为公司监事候选人,任职期限自选任之日起至第二届监事会届满为止。该议案尚需提交公司2016年第十四次临时股东大会审议。
郑志刚,男,1980年出生于中国香港。毕业于美国哈佛大学东亚文学系,是周大福企业有限公司董事、周大褔珠宝集团有限公司执行董事、新世界发展有限公司执行副主席兼联席总经理、新世界百货中国执行董事、新世界中国地产的执行董事、新世界策略投资有限公司董事总经理、K11 Concepts Limited创办人、国际娱乐有限公司执行董事、佐丹奴国际有限公司非执行董事和现代传播控股有限公司非执行董事。郑志刚同时担任中华全国青年联合会副主席、中央企业青年联合会副主席等。
▎巨人网络前三季度营收16.69亿,净利润7.97亿
巨人网络壳公司世纪游轮发布公告,公告显示世纪游轮2016年第三季度营收6.18亿,同比增长28.64%,归属于上市公司股东的净利润为2.97亿,同比增长40%。
2016年前三季度营收16.69亿,同比增长7.82%,归属于上市公司股东净利润7.97亿,同比增长258.19%。
▎完美世界Q3净利润3.35亿 预计2016年度盈利11.3亿
完美世界23日晚间发布了2016年第三季报,2016年前三季度,公司实现营业收入14.27亿元,同比增长20.42%,实现归属于上市公司股东的净利润3.35亿元,同比增长173.05%。
同时完美世界预计2016年1-12月份归属于上市公司股东的净利润11.30亿至11.70亿元,同比增长740.52%至770.28%,对公司股价构成特大利好,传媒行业平均净利润增长率为53.72%,公司本季度净利润环比上季度增长23.09%至35.03%。
完美世界方面表示本年归属于上市公司股东的净利润较上年有较大幅度上升,主要原因为在于2015年石河子骏扬增资完美世界游戏,由此确认一次性股份支付费用73,758万元;随着公司产业链的延伸以及业务规模的扩大,游戏业务及影视业务的净利润均有所提高。
▎掌趣科技Q3营收4.01亿 同比增长50.06%
掌趣科技发布了截至2016年9月30日的财报,财报显示2016年第三季度掌趣营收4.01亿,同比增长50.06%,归属于上市公司股东的净利润为1.41亿,同比增长36.16%。同时前三季度,掌趣营收13.56亿元,同比增长87.03%;净利润5.6亿元,同比增长105.65%,基本每股收益0.20元。
对于业绩同比大幅度上涨,掌趣科技表示主要原因为:公司2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。此外,公司自2016年1月1日将北京天马时空网络技术有限公司纳入合并利润表贡献利润所致。报告期内,公司明星产品《拳皇98OL》、《全民奇迹》业绩稳定。
▎昆仑万维Q3营收6.19亿 净利润2.49亿
昆仑万维发布第三季度报告。公司实现营业收入6.19亿元,同比增长46.89%;归属于上市公司股东的净利润2.49亿元,同比增长268.75%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润2.47亿元,同比增长357.47%。前三季公司实现营收18.45亿元,同比增长41.08%,归属于上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比大增87.89%。
公告显示,第三季度的增长主要来自于公司游戏业务的持续发展,软件商店1Mobile的商业化推进,以及出售映客的部分股权带来的投资收益。前三季度产生管理费用3.09亿元,同比增加113.52%,主要是本期包括股权激励费用及合并Grindr业务所致;财务费用3353.67万元,同比增加161.99%,主要是利息支出和汇兑损益的增加。
报告期内,公司继续巩固游戏研发、游戏发行以及互联网工具业务,同时以“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”为公司发展战略进行一系列业务升级和投资布局。截至报告期,公司(包括游戏业务、软件工具业务、Grindr平台)月活跃用户提升至7350万。
第三季度,自研游戏方面,昆仑万维重点发行了《神魔圣域》的大陆及繁体版(繁体名为《女神圣域》),并对东南亚和韩国版进行了准备;《艾尔战记》国际版增加了欧洲区多语言支持。代理方面,《全民奇迹》印尼版、《太极熊猫2》东南亚地区、《梦三国》泰文版等游戏上线。同时,公司内部还在准备《偷星九月天》、《BLEACH》(动画片译作:《死神》)、《终结者》、《轩辕剑-汉之云》等自研游戏的研发和发行工作。
▎凯撒文化Q3净利润4423万 同比增长168.27%
天上友嘉母公司凯撒文化发布公告,公告显示2016年凯撒文化第三季度营收1.21亿,同比减少33.72%,归属于上市公司股东的净利润4423万,同比增长168.27%。
2016年前三季度营收3.40亿,同比减少27.27%,归属于上市公司股东的净利润8872万,同比增长173.81%。
公司预计2016年1-12月份归属于上市公司股东的净利润1.40亿至1.80亿元,同比增长72.50%至122.50%,对公司股价构成特大利好。此外公司表示,本期较上期新增天上友嘉,所以归属于上市公司股东的净利润较上期增幅较大。
▎游族网络Q3营收7.33亿 同比增长89.02%
游族网络发布了2016年第三季度财报,财报显示,在第三季度游族网络实现营收7.33亿元,同比增长89.02%;净利润1.26亿元,同比增长2.67%。
截止2016年9月30日,游族网络前三季度营收达到17.49亿元,较去年同期增加68.31%;净利润3.60亿,较去年同期增加5.91%。游族表示,各项数据的增长得益于游族网络一直以来实施的精品化战略和全球发行的迅速拓展。
游族前三季度陆续推出《狂暴之翼》、《少年西游记》、《盗墓笔记》等产品。此外,游族的海外发行体系和业务逐渐成熟,今年3月全资收购欧洲游戏厂商Bigpoint,联运游族原创IP《女神联盟》系列的第三部作品《女神联盟2》,《少年三国志》在韩国、东南亚、北美地区表现不俗,并于近期宣布进军日本市场。
▎迅游科技Q3营收3870万 净利润1534万
迅游科技发布公告,公告显示2016年迅游科技第三季度营收3870万,同比减少11.24%,归属于上市公司股东的净利润1534万,同比增长5.82%。
公司2016年1-9月实现营业收入1.16亿元,同比下降9.93%,通信设备行业平均营业收入增长率27.81%,公司本季度营业收入环比上季度增长3.57%;归属于上市公司股东的净利润3559万元,同比下降20.92%,对公司股价构成利空,通信设备行业平均净利润增长率54.43%,公司本季度净利润环比上季度增长459.09%。
公司表示,一是公司实施股权激励,今年前三季度确认的股权支付费用导致公司管理费用大幅增长;二是子公司速宝科技加大研发投入及市场推广,导致成本费用有所上涨;三是公司开展新的业务合作和新产品研发测试导致成本费用同比有所上涨;四是适应公司上市后对资本运作、企业经营管理和保证团队稳定等需求,公司引进新的高级管理人员和核心技术骨干、提高核心员工薪酬福利导致人力成本同比有所上涨。
报告期内,迅游科技前期项目“云网络运维系统2.0”、“游戏优化助手”仍处于研发阶段,“云网络运维系统2.0”项目功能设计为公司SCAP后台管理服务,主要为提升SCAP管理效率及技术支撑能力,预计于2016年年底结项。“游戏优化助手”主要针对PC端游戏玩家制定研发,为用户提供针对网游玩家的完整的系统环境优化功能功能,未来该系统的成熟运用,可适用于各类软件的使用环境优化,该项目的研发和应用,可以很好的拓展丰富迅游的产品内容及提升运营实力,为迅游产品线带来更稳定的产品品质、更广的产品分布技术,提升产品的市场竞争力。

文章来源:游戏日报