在野路子横行的世界 本分的网易又交出了亮眼的成绩单

导读:有人说“世界总是被路子野的人搞定”,但网易偏偏讲究本分。

又是热闹的财报季。
这一季的互联网巨头们想必充满了喜悦,在沉寂许久后纷纷交出了靓丽的财报。中国互联网行业经历了前几季的过山车剧情:有人说“站在风口,猪都能飞”,有人唱“大风越狠,我心越荡”——而游戏行业更像是浓缩版的剧情简要,在短短几年内就加速生产了无数的笑与泪。
而在一片声色烟火之中,网易就像一只特立独行的猪,穿越行业气象,兀自成长。单看它的营收曲线,全然看不出行业的冷暖变化。
在野路子横行的世界  本分的网易又交出了亮眼的成绩单
8月18日,网易公布了截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91%。其中,在线游戏服务Q2净收入为64.38亿元人民币(9.69亿美元),同比增长76.0%。
网易的本分
有人说“世界总是被路子野的人搞定”,但网易偏偏讲究本分。
投机者只能在夏日狂舞,在冬天冻死。所以丁磊不止一次批判资本投机论。网易游戏副总裁王怡也曾在一次演讲中称,网易很讲究一个词,那就是“本分”。本分这个词儿,用一句俗话来说,就是“低调做人,高调做事”,对于网易来说,本分的最基本定义大概就是不讲故事不炒作,务实做好产品和用户体验。
《梦幻西游》手游与《大话西游》手游自去年上线以来,一直在苹果中国应用商店畅销榜单中领跑,就像这两款常青10多年的端游一样,打破了很多人对生命周期的想象。更多细分领域的产品如《率土之滨》、《乖离性百万亚瑟王》等从去年开始也一直跻身畅销榜单。在手游领域闷头发力的网易目前已拥有100多款手游产品,无论是质还是量,都是拼命三郎的节奏。
而在第二季度,网易游戏又迎来了一系列的重磅增长点。《倩女幽魂》手游一发布便位列苹果App Store畅销榜前十,《梦幻西游》无双版和广受韩国玩家欢迎的《Raven:掠夺者》也吸引了大量玩家。
5月24日,网易在中国大陆与全球同步发行了代理自暴雪娱乐备受期待的第一人称射击游戏《守望先锋》,掀起一阵热潮,截止至6月底已售出近300万份,创造了买断制游戏在中国市场的销售记录。今年4月,《炉石传说:魔兽英雄传》发布了第三部资料片《上古之神的低语》,收入和活跃用户数也创下了新记录。
在端游领域,《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》、《新倩女幽魂》、《天下3》、《天谕》、《大唐无双零》、《镇魔曲》、《武魂2》等产品都发布了新资料片,网易还计划发布《新大话西游3》、《天谕》和《新倩女幽魂》等端游的新资料片,并对实时动作战略游戏《战意》计划进行首次封测。
下一个增长点?
能在几个月内通过一款游戏实现暴富,能短短几年创造一家市值超10亿美元的独角兽,这是互联网和游戏行业让人艳羡的速度感,也正是它的危险之处。
尽管网易市值已达到280亿元,是一年前的近1.7倍,两年前的近2.5倍,创下了中概股最亮眼的记录。但网易并未迎来狂暴的大起大落,相比之下,它的生长曲线一直是健康平稳的增长。而支撑其长期“涨涨涨”的,不是“买买买”,也不是讲故事,而是实打实的产品。
在野路子横行的世界  本分的网易又交出了亮眼的成绩单
从端游到手游,网易一直手握优质的市场和口碑力作。而第二季度连续迎来《倩女幽魂》手游、《梦幻西游》无双版、《守望先锋》等重磅之作之后,网易接下来还将祭出哪些大招?
网易端游IP大作《天下》手游已于7月29日上线,市场和用户口碑反馈积极。根据目前公布的信息来看,接下来网易还将发布独特日式风格3D RPG《阴阳师》、高人气舞蹈类手游《劲舞团》和极具吸引力的ARPG《HIT:我守护的一切》等产品,覆盖了更多的细分领域。
除了这些意料之中的增长点,惊喜还在后头。今年5月,网易游戏宣布代理《我的世界》国服。作为一款在海内外拥有天量粉丝的世界级游戏产品,《我的世界》显然将成为网易未来的重头戏之一。
更具想象力的还是网易在VR领域的布局。和众多热炒VR概念的公司相比,网易此前甚少提及VR。最意味深长的一次发声还是在2016年Q1财报电话会上,丁磊一改过去委婉的观望说辞,透露网易正在VR方面积累资源和力量。紧接着5月,网易就宣布了旗下VR游戏《末日先锋》入选谷歌VR平台“Daydream”全球首发游戏阵营。前不久,网易又大手笔投资了美国知名VR直播平台NextVR。如今,网易已在北京、杭州、广州投资数千万设了四个VR\AR实验室。VR和游戏将碰撞出怎样的创新体验和商业未来,网易势必将成为一股重要的探索力量。
对VR的探索和投入,也透露出了脚踏实地的网易也在仰望星空。在一次采访中,丁磊曾称:“做企业真正的使命和目的不是去被‘标签化’,而是用一种‘有态度’的精神,不停地探索和创新,满足消费者需要。”财报季的聚光灯都投射在数字上。但真正的大厂影响力,显然并不只是标签和数字。

来源:游戏日报