热裤丝袜加屁股 游戏女性角色一定要如此性感妖娆?

导读:游戏产业形成一个体系已经拥有过几十年的曲折与发展,现代的游戏早已不再是当年纯粹为玩而生,而是越来越有艺术的范儿,从而成功的被归类为第九艺术。

游戏产业形成一个体系已经拥有过几十年的曲折与发展,现代的游戏早已不再是当年纯粹为玩而生,而是越来越有艺术的范儿,从而成功的被归类为第九艺术。

▍因过于性感诱人 暴雪被迫删除猎空“背影”胜利姿势
性感度能提升销量,这是公开的秘密。但是,创作吸引眼球的大卖角色也需要把握好分寸,而这却很难做到。随着《守望先锋》的大卖,《守望先锋》的开发商暴雪早前陷入了一次争议,而这场争论有关人物胜利的姿势——确切的说是角色胜利动作过于显眼的臀部,有玩家认为这个姿势有些不雅而且不符合游戏角色的气质。
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引起争议的“背影”胜利姿势
对此暴雪游戏总监Jeff Kaplan回应称:暴雪将会替换猎空的"背影"姿势,同时希望社区中的每一位玩家都能感受到被尊重并不会因为感到忽略而不安。我们在游戏中所做的事情可能让部分玩家感到不适和误解。“非常抱歉,我们会努力做得更好。”
而对此新版《古墓丽影》的编剧Rhianna Pratchett认为:“性感与性化是两个不同的概念。性感是角色的属性,而性化则是为了取悦观众。性感不仅仅是外表,它包括态度、个性和一定的能力。性感不受性别、年龄和性取向的限制;而性化则是体察并迎合观众的欲求。一个角色可以兼顾这两个方面,例如:《猎天使魔女》中的女主角贝优妮塔。她是一个被性化的角色。同时她又有独特的性感,她身材惹火,却又掌控全局。”
Rhianna Pratchett表示:“我觉得这个姿势没什么大不了。有趣的是,厂商自己都发现性化的姿势与角色个性不符。另一方面,性化更严重的‘黑百合’却没有引发争议,因为这就是此角色的卖点。”
▍刚需而非奖励 游戏女性角色存在价值究竟在哪里?
其实女性角色的存在对于游戏来说是一种刚需,但并不是一种生来就应该被赋予为任务奖励性质的东西。很多游戏中不但对女性角色没有细致的描绘,还将女性设计为一种比其他角色更昂贵的存在,而在实用性上却没有任何区别,纯粹成为了一种吸引男性玩家的卖点。会有这样的畸形理念关键在于不少设计师从游戏设计之初就没有将女性玩家考虑进来,一味的寻求让男性玩家氪金的方向。这样最终导致极大阻碍了游戏产品走向“中性化”。
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那么女性角色对于游戏的存在价值到底是什么呢?是为了获得更加多样性的游戏体验还是为了拥有更加宽泛的用户面向,以进一步细分市场?其实在我看来,性别大多数时候并不是一个局限游戏的标准,而性别本身也不应该存在所谓的优势与劣势,硬生生将女性角色与智力敏捷挂钩的游戏都是追崇着一种古典ROLE游戏,缺乏自我思维力的设计团队。
在游戏文案框架中,游戏人物是什么性别很大程度上取决于游戏的剧情。虽然严格来说定义什么性别取决于制作人。但的确存在一些必须是女性身份条件的场合与剧情需要。除此之外,玩家除了体验到异性视角的新鲜感,还可以获得另一种建立在性别之上的全新价值观与人生观。虽然只是不同性别的虚拟人物,但也能带来独特的感受。就像一个朋友跟我说的,虽然他是一个男性,但是却很喜欢在游戏中扮演女性,因为在现实生活中自己就是一个男人,现在到了游戏中,想选择体验一下自己现实中得不到的感觉。
目前大多数重度游戏中并不缺乏女性角色,但她们的存在主要是刻画男性心中的理想现象。得益于更加具有表现力的女性形态,大量的男性玩家都会不约而同的选择女性角色进行游戏,虽然有一部分是想体验不同性别下分歧的游戏内容,但更多的玩家则表示只是觉得好看。
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现在的游戏综合素质与水平越来越好,不少游戏人物甚至已经突破了游戏视界成为了一种精神象征与话题人物。但很多开发者只粗浅的看到女性角色基于“营销”层面的价值,如果问他们原因,除了增加对男性玩家的吸引力以外就没有第二个答案了。所以在今后的游戏设计当中,开发者必须更加深入的理解游戏多元化的意义与用户潜在需求,不仅要善于发现女性角色的价值,也要思考女性角色的价值在哪里,为什么具有价值,而不是单纯考虑游戏运营这种表层上。
▍游戏女性角色的设计如何把握“卖肉”尺度?
如现实世界中一样,女性角色在游戏世界中同样占据着半边天。而游戏中的女性角色形象却经常成为玩家吐槽甚至批评的焦点:不必要的暴露衣着,甚至有辱女性的角色设定层出不穷。女性角色在一款游戏中究竟具有怎样的意义?一个优秀的角色设定应怎样处理女性游戏角色造型?
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随着电子游戏技术和玩家审美水平的提升,女性游戏角色逐渐真正进入剧作层面,成为推动游戏剧情的一部分。最著名的非《超级玛丽》系列的碧琪公主莫属。出于对传统戏剧、电影等艺术形式的沿袭,游戏中的剧情也以“英雄救美”的经典情节为主。在这一时期,女性游戏角色的意义还停留在“展现男性角色主角情怀的道具”层面上。那时的游戏厂商认为男性占绝对主体的玩家群不会接纳女性游戏角色作为游戏的“主角”,但他们很快便改变了看法。
不论是在《超级玛丽》还是在《大金刚》中,碧琪公主都难逃被拐走的命运。女性角色真正成为游戏的一部分还得益于游戏类型的不断丰富。游戏厂商为了吸引女性玩家而加入的女性角色意外获得了男性玩家的追捧,格斗游戏、RPG游戏中刻画的女性游戏角色率先获得了玩家认可,女性角色迅速成为游戏体验的重要一环。自此,女性游戏角色正式成为与男性角色平起平坐的游戏要素。
随着游戏美术水准的普遍提高,性感元素已经成为了女性角色难以分割的一部分。从古至今,在人类追求美的道路上永远离不开女性的形体。但暴露与美决不能直接划等号,性感并非只能通过器官表达。恰到好处的性感女性形象的确可以在提升游戏的吸引力方面达到事半功倍,反过来,低俗或过于保守的女性角色形象无疑也会对游戏产生负面影响。对比著名游戏商King的《Bubble Witch SAGA》与今年新推出的《Bubble Witch SAGA 2》,不难发现游戏并未修改主要玩法,仅仅是重新设计了女主角形象,二者在视觉上的显著差异令两款游戏的市场表现大相径庭。
再说到国内移游戏市场。让人遗憾的是,不少游戏厂商对女性角色性感元素的运用仍处于比较初级的水平,打着“巨乳”、“爆衣”招牌的游戏不胜枚举,其中页游市场则是重灾区。低俗的色诱广告和符号化的角色设计泛滥,拉低玩家受众审美水平的同时,无利于游戏市场的健康发展。因此,只有游戏厂商提升自身审美,从业者提高设计水平,正视女性角色在游戏中的作用与意义,才能真正将性感与美融入到游戏之中,从而真正发挥女性角色在游戏中的作用。

来源:游戏日报