[我的世界]社区开发者两月获分成100万刀

Gamelook报道/自从2014年收购了《我的世界》以来,微软就一直在尝试把这个现象级沙盒建造游戏转到自己的平台上,为此,该公司为社区开发者们投入了巨额资金,最近微软在Twitter上宣布,社区创作者们两个月来在《我的世界》创造和销售数字物品获得了100万美元以上的分成收入。

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去年六月份的E3期间,微软公布了Minecraft Marketplace项目,该公司希望通过此举能够让最受欢迎和最重要的游戏资产在长期范围内持续成功。虽然《我的世界》在智能机、主机和PC游戏平台的销量一直不错,很明显微软并不想等着该游戏走下巅峰期,然后做一款续作。相反,该公司希望在拓展游戏内容的同时,能够从庞大的用户社区获得持续的收入。

Minecraft Marketplace实际推出时间并不久,但100万美元的数字对于这个刚刚发布了两个月的项目而言并不算少,而且需要指出的是,微软宣布的这100万美元并不包括谷歌、苹果或者任天堂等平台的30%抽成,《我的世界》除了在微软的平台之外,还登录了iOS、安卓以及Switch等平台,虽然微软官方并没有透露该公司拿了多少分成,但表示“绝大多数都给了创作者”。

不过,和比较成熟的社区平台Roblox相比,100万美元实际上还不到Roblox发放给其平台创作者的一半,Roblox公司预计,2017年给创作者发放的报酬可能超过3000万美元,平均每两个月约为500万美元。和《我的世界》有些相同的一点是,Roblox同样是一个允许玩家们创造自己的游戏模式和小游戏的作品,跨网页和手游两个平台,社区的其他玩家可以付费购买创造者们的作品,随后Roblox公司给社区开发者分成。

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《Roblox》游戏截图

实际上,微软和Roblox并不是向社区开发者提供收入分成的唯一案例,Bethesda也曾在《辐射4》的Bethesda Creation Club项目给模组开发者提供分成,Valve拥有Steam Marketplace,社区成员们可以销售耗资和《军团要塞2》以及《Dota 2》的装饰道具。2015年1月份的时候,Vavle透露给社区开发者们发放的收入分成累计超过5700万美元,但由于最近Valve调整了收入分成,开发者们拿到的收入已经减少了很多,而且该项目推出比较久,很难知道2个月期间Vavle发放的分成有多少。

虽然《我的世界》最初是2009年发布,但得益于其沙盒玩法并且允许玩家创建自己的服务器,该游戏一直在欧美地区非常流行,2015年初,还拿到了游戏吉尼斯记录“销量最高的独立游戏”、“最吸引玩家的单款独立游戏”、“首个出现国家全景图的游戏”、“最受欢迎的测试游戏”等奖项。

如果Minecraft Marketplace继续增长并且带来更多的消费者和开发者,就可以确保《我的世界》拥有更长的生命周期,这对于微软和《我的世界》的忠实粉丝们而言无疑是非常好的。