老外做的武术游戏:《Absolver》发布两条进Steam全球畅销前五

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Gamelook报道/最近,一款武术主题的游戏《Absolver》发布两天就进入了Steam全球畅销前五,这款由法国独立团队Sloclap研发的多人动作RPG游戏让人眼前一亮。如果只看它的环境设计和视觉效果,你会以为这是一个3A团队做出来的MMORPG,但Sloclap 的核心研发团队只有6人。

在玩法上,《Absolver》可以说与所有的多人RPG都不一样,你不需要无止尽的完成日常任务,也不用强化装备或者购买坐骑宠物,游戏里唯一的角色扮演玩法,可能就是少到可以忽略的故事,以及定制化的技能设计。

不过,该游戏最大的特点,实际上是对中华武术的理解,游戏的战斗动作流畅、招式传神,技能定制页面更像是很多武侠剧里的顶级武功秘籍,没有只言片语但简单的动作足以让你领会高深莫测的功夫,而且,该游戏在欧美地区的评价非常高,大多数评测都给出了80分以上,以下是Gamelook带来的详细介绍:

多人动作RPG+竞技:酷炫的武术表现力

中国武术的历史源远流长,不仅国内非常受欢迎,就连欧美地区也有不少忠实粉丝。一年前,加拿大团队研发的武侠主题游戏《书雁》就在Steam绿灯获得了大量国内玩家关注,不过,今天笔者要说的这款《Absolver》已经在Early Access正式发布,虽然不是传统的中国武侠主题,但它的战斗设计却把中国武术展现的淋漓尽致。

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前面我们提到,该游戏是一个多人动作RPG游戏,但实际上角色扮演的内容并不多,游戏的世界观是Adal帝国的废墟里,你醒来之后发现自己的脸上有一张神秘的面具,它是引导者(Guides)的创造物,可以让玩家角色免于饥饿、口渴甚至是死亡,在这个世界里,你需要证明自己的实力,让引导者相信你有成为Absolvers精英的能力,在游戏过程中,你会学到新的战斗方式,获得新武器和装备,并且召集一队战士与你并肩作战。

由于是动作游戏,《Absolver》采取了实时战斗,而且打斗动作十分流畅,不管是攻击、躲避还是格挡都非常自然,在这款游戏里,武器并不能带来压倒性的绝对优势,如果你的动作足够出色,空手夺白刃并不难。

虽然加入了一部分RPG玩法,但游戏里实际上并没有很多MMO里的那么多元化,因为Adal帝国废墟里只有战士,加上世界观非常大又没有地图,所以大多数玩家可能进游戏都会不知所措,甚至会产生孤独感。

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玩家可以通过挑选战斗风格的方式定制化自己的角色玩法,你可以选择自己的武器、定制自己角色的招式,每个招式都可以通过加点让你在战斗中更加强大,而且每个技能点都不只是一个图标,而是可以让你看到效果的人形动态图,像极了很多武侠剧里的绝世武功秘籍。

在这款游戏里,你遇到的对手不只是敌人,还有些是可以交朋友的,甚至还会遇到导师,但由于所有人都戴着面具,因此你并不知道谁是敌人谁可以成为朋友,战斗结束之后才能知道对方的身份,非常符合“以武会友”的理念。

游戏分为PVE和PVP玩法,和其他玩家的竞技战斗可以享受胜利的喜悦,还能通过竞技场的积分提高在所有Absolver当中的地位;PVE则主要是玩家进行单人或者多人合作战斗,完成不同的故事任务可以得到稀有资源和装备。

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目前来看,《Absolver》算得上是名利双收,不仅收入榜单进入了全球前五名,还拿到了欧美评测者们8.0以上的好评,不过,由于发布初期出现了一部分bug,因此玩家们在Steam的好评率只有71%,但研发团队表示,“Sloclap目前和未来都会致力于《Absolver》的研发和更新,在未来几周和几个月里,我们会一直通过玩家反馈进行更新,解决发现的bug,未来还会推出一个包括3V3游戏模式以及观战模式的更新。”

和很多MMO不同的是,游戏里的单机任务并不多,有评论者表示游戏内容太少,一个小时就通关了所有任务。实际上,该游戏最主要的部分是在线竞技玩法,不同的武器选择需要不同的技能组合,而且这些技能还需要在战斗中恰当的使用,通过赢得PvP的方式提高自己的排名。

6人团队研发的大作:用在线RPG表现武术魅力

对于很多人来说,《Absolver》第一眼看上去根本不像是独立游戏,精致的画面、流畅的打斗和十分应景的配音都给人3A大作的印象,虽然世界观以及细节方面可能略微欠缺,但通过柔和的光影效果和巧妙的场景设计,即便是静止状态下,该游戏也能传达出很少有独立游戏能够做到的动态和爽快感,表现力并不输给大公司的作品。更让人惊讶的是,位于法国巴黎的开发商Sloclap的核心成员只有6人,不过,他们创业之前大部分都参加过育碧旗下《看门狗》、《幽灵行动》等大作的研发。

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不过,如果只是有美术表现力,并不足以让你的游戏在业内脱颖而出,这也是开发商Sloclap的创始者们多年经验积累得到的教训。对于共同创始人兼创意总监Pierre de Margerie来说,最具挑战的是打造高质量而且快速、有娱乐性的战斗体验,并且根据核心RPG的进度系统进行平衡性调整。

他说,“《Absolver》最主要的目标就是创造一个在线动作游戏,通过它来反映出武术战斗的魅力,我们希望让创造一个让玩家们遭遇和知识传输变得很重要”,这样,玩家们就可以通过不断地尝试来学习战斗技巧,不管战斗结果如何,下一次都会变得更好。

对于玩家们而言,不同的技能加点就有不同的玩法,玩家们可以根据技能展示选择自己喜欢的组合技,这些决定了在面对敌人的时候,你的角色会如何应对。但在PVP对战方面,de Margerie和他的团队希望确保角色升级进度并不是唯一影响匹配的因素,“当在PVP模式挑战其他玩家的时候,系统会根据同等级进行分配,但RPG式的等级并不是唯一决定因素,玩家们在战斗中的技巧也是匹配因素之一”。

Sloclap希望把该游戏做成在线运营的服务,“这将是一个在线游戏,我们在发布之后肯定会不断推出更新,如果需要,我们可能会调整特定攻击方式并更新NPC行为,我们还计划推出非常酷的PvE内容,加入新环境和新类型的敌人”。