[无人深空]口碑惊天逆转:Steam销量第2

Gamelook报道/日前,STEAM平台公布了最新一周销售排行榜,《绝地求生》依然保持着二十二连冠,但值得注意的是在第二名的位置上还出现了HelloGames的《无人深空》。作为被Zoomin.tv评为2016年度最失望榜单第一名的游戏,经过将近一年的不断更新,《无人深空》的名次开始逐渐回升。上周《无人深空》的周销售量排名已经攀升到第六名。而这周更是一鼓作气,直接来到排行榜第二的位置,颇有一番东山再起的意味。

根据STEAMSPY数据统计,从8月12日起《无人深空》的销量开始出现大幅度上升,一周内销量增加了10万套左右。而游戏风评方面也有明显改善,最近一个月内游戏的用户评价从原来的多数差评转变为多半好评,好评率为78%,其中中国玩家态度改变明显。

事实上,这次《无人深空》销量和评价的改变,主要原因在于两个方面:一部分原因是由于8月12日开启的为期一周的半价促销,使得游戏销量呈现大幅度增长。另一方面,则是由于版本大更新体现的诚意。最新的1.3版本的更新,不仅添加了许多新内容机制,包括地形编辑功能等;还加入OL模式,支持多人联机。值得留意的是,在这次更新中新增了官方中文和中文语音,这也是使得国内玩家评价风向大掉头的重要因素。

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《无人深空》口碑出现逆袭

此次《无人深空》的内容更新中,出现了多人联机,增添最多支持16名玩家的多人内容。这正应和了工作室当初所承诺的多人互动玩法。而此前,无人深空还更新了载具设定,来解决当初承诺的载具独特性设定。事实上,从2016年11月开始,游戏的更新一直没有停止,截止到现在共进行18次更新。与发售最开始相比,《无人深空》似乎正一步一步向当初的承诺靠拢。

对于《无人深空》来说,这一年的时间就像是在天堂和地狱间走了一圈。由于游戏前期过度宣传,游戏内容难以达到承诺水平的情况,使得玩家从发售前的看好转变为发售后的大规模退款和差评行为,在40天内,游戏的用户流失率高达94%。《无人深空》在行业内评价也大幅度降低,连英国广告局也因收到太多玩家投诉决定对其以虚假宣传的嫌疑展开调查。而索尼高层公开支持《无人深空》的行为,差点引发了游戏开发商,游戏平台以及玩家三大群体之间的冲突。被戏称为“无人深坑”的《无人深空》,逐渐沦为玩家和同行津津乐道的反面教材。

观察《无人深空》最近版本的更新,我们可以很明显地感受到,现阶段游戏的更新方向主要在对早期的官方承诺进行填坑。无论是联机模式的加入,还是BUG大量的修复,《无人深空》都在尽力靠近最初的游戏设计。对于工作室来说,这样的行为更像是一场自我救赎。而玩家对于这种诚意也十分买账。根据steam上的数据显示,在最近一个月3600多篇玩家测评中,78%的玩家给予了游戏好评,大部分玩家“对于游戏工作室顶住压力继续更新的行为”表示支持,一改曾经低达30%的好评率。从口碑上《无人深空》似乎完成了逆袭。

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实现自我救赎仍需努力

但需要注意的是,玩家对《无人深空》的口碑变化,主要观点是是玩家对于游戏工作室的态度表示支持和赞赏,并非是游戏内容足够成功。而且如前文所说,这次风评的好转,大部分来源于中国玩家的态度改变。而国内用户的好评,更多的缘故在于此次更新中给出了官方中文。

如何完成对玩家的承诺仍然是《无人深空》最需要解决的问题。在早期宣传中,无人深空最大的亮点就是基于算法生成的宇宙级沙盒玩法,但事实上游戏中却远没有达到这样的高度。此外,游戏中的一些其他设定包括不同星球的不同重力模式,在现在实现起来依旧有很大的困难。对于这些设定,凭借《无人深空》现有的技术和资源难以在短时间内完成。但现阶段游戏重获关注,又需要《无人深空》保持更高的更新频率来抓住这次机会,保证玩家对于游戏重燃的好感不会因为等待过久而变质。在更新速度更新质量之间,《无人深空》需要找到一个平衡点。

timg游戏定价同样是需要思考的方面。从统计数据可以看出,在这次的销量增长中,大部分销量来源于半价促销的时间段里。

steam平台上,游戏的价格设定是有一套独有的社会规则。大部分独立游戏会选择将价格控制在一定价格以下,来登上STEAM首页的特别优惠推荐栏目进行推广。一些优质游戏会选择比同类游戏定价更高来突出自身,但不会高于某个界限。究其本质,STEAM上的价格高低往往会导致游戏玩家对于游戏的要求不同。最初《无人深空》失败的另一大原因就在于,顶着3A大作的价格,交出来只是堪堪及格的独立游戏作品。

对于现在的《无人深空》来说,相比同类游戏,游戏的定价依然是高于其他产品,甚至高于同为沙盒游戏的《GTA5》和《方舟:生存计划》。水涨船高,价格的水准也将提高玩家对于游戏的要求,特别是新玩家。随着无人深空这次的关注度提高,必然会有更多的新用户涌入。《无人深空》需要考虑自身是否能够承受住这样的高要求。事实上,在近几天的评论中已经出现了部分新玩家对于游戏品质不满的现象。

但无论如何,凭借着重新获得的关注度和不断更新的游戏内容,在接下来的一段时间内,《无人深空》必然还会持续一段时间的爆发期。

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游戏回炉是否为可行之计?

《无人深空》的逆袭让一些作品看到了希望。无论是国内还是国外,类似《无人深空》这样由于未能达到既定目标或者期望效果,导致失败的游戏不在少数。

近几年,国内游戏众筹开始兴起,独立游戏数量骤增。但由于各种原因,往往出现游戏质量惨不忍睹的情况。在此之前,国内也有回炉重造的成功案例,如《天下2》和《王者荣耀》都进行了调整重新上线。在这样的背景下,许多国产游戏选择了回炉重造的方式,以期望重新获得成功。而在手游时代,回炉重造的行为更加群体化。但一个问题是,回炉重造的成功率到底有多高?

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一款游戏回炉重造的代价,是游戏预算的成倍增长。从策划,研发乃至宣发,每一个环节都需要重新进行。无论是网易还是腾讯,又或者《无人深空》背后的索尼,对于他们来说,都拥有足够的资本和时间来支撑游戏进行二次开发。而这种代价往往独立工作室和普通厂商难以承受。而更重要的,是游戏产品回炉之后面对市场的天然劣势。对于玩家群体来说,游戏在某种意义上属于一次性的消耗品,经过初体验之后就会产生审美疲劳。回炉重造是否能刺激玩家对游戏的新鲜感,仍是一次未知的赌博。但可以肯定的是,玩家对于回炉重造的游戏质量必然抱以更高的期望。高墙之下,囚鸟更难脱困。

事实上,即使是大厂,游戏回炉重造依旧具有很大的风险。《蝙蝠侠:阿甘骑士》回炉之后口碑愈发惨淡,而暴雪《泰坦》的无疾而终,或许能够给我们更多的警示。

对于游戏制作者来说,回炉重造应该是一个需要严肃考虑的问题,而不是失败之后的随性决定。毕竟,《无人深空》只是个例,不是每个失败的作品都有资格能获得年度最失望游戏的第一名。