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分享好游戏必不可少的10大要素
9293
分析游戏设计元素之角色和环境
9154
阐述游戏设计元素之角色与场景
9077
解析游戏馈赠机制及其积极影响转变
9158
心理学家论述MMO游戏玩家成瘾性和游戏结构特征
9544
新手教程或影响社交游戏首周用户留存率
8919
《Echo Bazaar》制作者谈如何进行游戏故事设计
9121
解析游戏玩家动机的四种类型
6970
分析价值最大化动机及其在游戏中的作用
9201
阐述衡量游戏设计师价值的3大标准
9043
游戏人如何在困境中保持创意并破茧成蝶?
9035
游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析
9604
阐述人类社会的五大游戏规则
9005
观点:为你的玩家做游戏 而不是销售目标
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陈星汉:《风之旅人》源自对魔兽的厌倦
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