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程良奇:做《少年三国志》的这两年
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提高APP用户留存率的几点重要因素
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阿里游戏史仓健:投10亿开拓发行业务
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米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿
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俞敏洪:创业者要想成功需具备八种能力
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[方舟]Early Access收入破2亿美元的背后:25人团队是如何做到的
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收入榜Top50变天?30款产品上线不足1年
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首周2000万元:奇葩RTS[外星贸易公司]是怎么做出来的
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惊艳而不失深度:[地平线]2周收入破10亿元
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1人单干 fami通优秀独立游戏[社畜勇者]
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苹果全球推荐、谷歌竞赛亚军:烧脑解谜手游[Causality]
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360游戏:长线产品占比达60% “小步、迭代、快跑”将主导未来市场
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游戏行业下半场,看阿里游戏如何角逐?
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