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从保温杯到薛之谦复婚,谁是赢家?
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通过剧情设计给玩家带来深刻的情感体验
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李开复:给热血创业青年的“八桶冷水”
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手游精品化趋势下该如何留住用户?
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2017上半年游戏公司财报盘点
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生存独立游戏《归家异途》 台湾总榜第二
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《无尽对决》为什么能成为海外市场第一MOBA手游?
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ARK游戏主策:支持模组是游戏成功的原因
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[我的世界]社区开发者两月获分成100万刀
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买量游戏算算帐
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谷歌和苹果相继入局 AR行业还能做什么
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独立MMO用户量破7500万:两人三周研发的《Transformice》
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[神界原罪]开发者:失败对创意而言很重要
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买量发行惹的祸?游戏业”千万负翁”横行,”雷人段子手”辈出
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从玩家体验的角度重视新手教程设计
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