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标题 点击数
产品总流水超过20亿,他是这么做数值设计的 4410
从上线20%次留到月入过亿,这款产品是如何起死回生的? 4512
DataEye:2016Q1 SLG游戏市场研究报告 4355
手游开发者分享:成功游戏工作室的7个特点 4439
分析Supercell vs King游戏玩家对比情况 4992
Rich Hilleman关于游戏设计的深度探讨 4633
从映射和想象视角谈游戏设定相关问题 4577
从不同的维度谈游戏的故事设定和意义 4793
从好莱坞的剧本创作视角探索游戏关卡设定 4700
策划的权限、视野与产品的最终高度 4390
总结设计师需掌握的色彩理论 4746
分析在线课程可借鉴的游戏设计理论 4723
Dan Taylor分享优秀关卡设计的十项原则 4489
深入分析游戏设计的8条原则 4486
游戏设计师应是科学家而非炼金术士 4446
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