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[魔兽]电影评分29分?情怀已为票房上保险
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开发商最常犯的错误:想复制别人的成功
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成本2万:奇葩独立游戏2周收入破1600万元
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Supercell游戏主管:我们是如何做手游的?
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巨人史玉柱:决定创业成败的6大关键
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硅谷创业教父给小白的创业建议书
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作为第九艺术 游戏也可以是文化的传承者
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半年收入7800万:[模拟山羊]成功三大原因
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4月指数:忠实用户购买成本降至2.51美元
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腾讯为何不惜贷款40亿美金收购Supercell
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Greg Johnson谈游戏的故事互动要素设计环节
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App Store又现“清榜”风波
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500万成本打造出20亿流水的爆款,15个月后制作人谈突围之路
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前CoC产品经理:剖析中度游戏大作的成功
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DataEye:4月份国内手游市场指数报告
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