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产品总流水超过20亿,他是这么做数值设计的
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从上线20%次留到月入过亿,这款产品是如何起死回生的?
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DataEye:2016Q1 SLG游戏市场研究报告
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手游开发者分享:成功游戏工作室的7个特点
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分析Supercell vs King游戏玩家对比情况
7940
Rich Hilleman关于游戏设计的深度探讨
9481
从映射和想象视角谈游戏设定相关问题
9478
从不同的维度谈游戏的故事设定和意义
9734
从好莱坞的剧本创作视角探索游戏关卡设定
9616
策划的权限、视野与产品的最终高度
9130
总结设计师需掌握的色彩理论
9990
分析在线课程可借鉴的游戏设计理论
9367
Dan Taylor分享优秀关卡设计的十项原则
9322
深入分析游戏设计的8条原则
9189
游戏设计师应是科学家而非炼金术士
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