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Minecraft: Mojang的故事
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独立游戏《Minecraft》是怎样炼成的
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解析游戏中的策略和战术元素运用方法
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阐述战略游戏设计师需掌握的定义及注意事项
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Troy Goodfellow和Soren Johnson谈策略游戏设计
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暴雪开发成员Ernst ten Bosch谈游戏制作人
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游戏设计中的迭代误用:从半成品到概念修正
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风云回首:曾经的中国十大金牌制作人
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解析一款免费服务粉丝游戏《羁绊传说》
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史上第2大游戏背后:天才初中生和他的世界
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形象转变 听当年的“网瘾少年”理性说网游
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海外分析师:VR真正的机会至少要等3-5年
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暴雪游戏总监:[暗黑3]游戏设计的核心原则
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看[火箭联盟]CP16年来的挫折 幸运和野望
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[神武]助多益去年净利润超10亿 居行业第4
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