策划最重要的能力是什么?

策划最重要的能力到底是什么呢?

是庞大的游戏内容了解程度,丰富的知识面,开阔的想象力,还是完整的设计执行能力,又抑或是对游戏玩家的心理把控力,甚至是对市场的全面掌握能力呢?我想还没入门或者刚刚入门的策划肯定很关心这个问题。

其实啊,都不是……

策划最重要的能力,或者说最基础的能力无非就是二个,平和的心态,和对同伴的信任。

每个策划,肯定都会认为自己的系统是设计得最完美最无暇最无缺最小鱼儿的。但是,在一般的讨论会上,肯定会有无数的对这个设计的质疑和询问,一般策划到这个时候,总会象刚升完肾上腺的Zergling一样,热血极度上冲,极力要维护自己的设计,认为别人都是在针对自己的设计找岔子。

其实啊,如果心态平和,就可以对别人的疑问做出分析,判断对方是真的在提出疑问还是在找岔子,又如果相信同伴的话,认可对方都是在从他的角度去思考并提问题的话,又怎么会心态不平和呢?

互相影响,互相牵绊的两个扣啊,这才是阻碍策划能力进步真正的一个闭环。

近日讨论会有感。

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