SE社长松田洋祐:设计招牌角色非常重要

史克威尔艾尼克斯社长松田洋祐近期接受了国外媒体GamesIndustry的采访。他认为创造出知名的角色是让游戏成功的要素之一,不同开发团队间有着独立的身份,另一方面他还介绍了技术相关的内容,谈到了近期火热的VR产业。

首先,松田社长认为SE的作品都有一个共性,那就是游戏的角色都很吸引玩家,这是让SE在业界突出的特点之一。

“谈起我们的作品都有什么共同点的话,无论是我们在东京开发的游戏还是在西方工作室开发的作品,我们的游戏都会得到一些类似于‘知名人士’的地位,这是指在这些游戏中总会有非常知名的游戏角色。”

“在《最终幻想15》里也是一样,我们有四位主角。当然,在《王国之心》中也是如此,有很多知名角色。我们西方的工作室则有劳拉·克拉夫特、杀手47等,《杀出重围》也是如此。所以我认为我们角色的吸引力以及游戏的故事真正地把我们与市场上的其他竞争对手区分了开来。”

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松田洋祐

SE最著名的游戏系列之一就是《最终幻想》,不过松田表示他们并不把《最终幻想》看作是一个系列,而是每一部都是独立的作品:

“谈到《最终幻想》,比起把每部作品看成整体的一个系列,我们更将其视为独立的故事。制作每一部的时候,我们都把它视作是我们的最后一部《最终幻想》作品,每次制作团队都会有所不同,不会有完全相同的团队制作两款作品。制作人总会变更,这样一来就会让每一部作品不同、更像是全新的作品。”

“当然,每作还是会有一些共同点和主题,比如游戏中都会有水晶,并且都注重玩家,但是与此同时我们把每一作都看做是全新的作品。”

SE和育碧等公司类似,它们有着非常多的制作团队,分享着成功的战略手段。在被问到类似于《最终幻想》等的成功经验是否在不同工作室之间有所分享时,松田回答道:

“谈到我们能不能把同样的手段运用到其他游戏的开发商,首先我需要指出的是每一个开发团队都有着独立的身份。就连《最终幻想》某部特定作品是如何开发的也与开发这部作品的团队是谁息息相关。”

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“至于说成功经验能否被使用到SE的其他作品中,我相信我们的团队全都全力开发作品,我对此毫无质疑。所以说,他们都想全力制作好他们的每一部作品,我认为我应该允许他们用自己方式去做。我觉得我不应该说‘这个方式在这个团队很成功,所以就照搬到其他团队的企划中去吧’。我认为真的应该让他们开发出自己的独立性,这才是制作出最好作品的方式。”

不仅是成功的模型,就连游戏制作中采用的技术也是如此:

“在技术方面,东京团队、Crystal Dynamics、Eidos Montreal和IO Interactive都有着属于自己的技术,我相信他们都可以有效地将其利用到最佳。就是通过这样的手段,他们能够在每部作品中创造出独立的内容。”

“只要你看一眼就能知道,《最终幻想15》想要表达的东西显然和《杀出重围》的世界观设定完全不同。《最终幻想》就是《最终幻想》,《杀出重围》就是《杀出重围》,这是因为它们背后的技术以及团队借此想要表达出的东西。他们会不断地继续前进,我认为这将是我们主要的竞争优势之一。”

SE刚刚接触不久并开始试验的一项技术就是近期流行的虚拟现实,他们在E3上展示了《最终幻想15》的VR体验。但是目前,松田还不打算大肆吹捧VR:

“四月份Oculus Rift得以发售,PSVR也将会在秋天发售,但是我们还不能说全部的硬件和软件都已经上市了。现在只有很少一部分人有机会去体验VR,所以我们还在观望,看看事情会怎么发展。”

“不过当然,我说我们要观望的意思并不是说我们什么都不干。我们这次就公布了《最终幻想15》就将包含VR内容,我们从展示层面也制作了别的东西。我们在与VR相关的方面正在进行着好几个企划。”

来源:A9VG