2人创作沙盒游戏[桌游模拟]年入超五千万

Gamelook报道/武学的最高境界是无招胜有招,这是金庸先生的小说里常出现的一句话。但对于一款游戏来说,绝大多数的成功游戏都是以玩法为主的,特别是在独立游戏领域。当然,也有像《我的世界》这样玩法自由的沙盒游戏。不过,我们最近发现一款不按常理出牌的游戏取得了非常大的成功,由Berserk Games研发的《桌游模拟》发布一年的收入超过了5000万元,虽说和大公司比起来并不高,但对于两人组成的团队来说,已经是非常可观的,而且该游戏的研发资金只有3万美元,也就是说,开发商的投入回报比例达到了20倍。

TabletopSimulator

更为奇葩的是,从很多游戏的定义来看,《桌游模拟》甚至不算是一款游戏,但从另一方面来看,它既有物理沙盒、又有桌游以及RPG等元素,因为它的绝大多数内容都依赖于玩家创造,主要内容就是加入了几个经典的桌游玩法,然后允许玩家上传资源定制化mod,并可以把做出来的游戏mod分享给其他人一起玩。正因为支持自由创作和无脑式的Mod制作,该游戏除了收入成功之外,还在Steam社区拿到了93%的好评率,以下请看gamelook带来的详细介绍:

游戏宣传片

不按常理出牌:游戏资源和玩法规则都可以改

《桌游模拟》是一个以玩家内容为主的物理沙盒游戏,和传统游戏不同的是,它没有胜利或者失败的条件限制。在选择了游戏桌子之后,玩家们可以通过批量产出并且移动虚拟物品与游戏互动,并且整个过程都会加入物理模拟。除了单机模式和游戏教学模式之外,《桌游模拟》还加入了多人模式,最多支持10名玩家同时对战。除了基本的玩法之外,该模式还加入了多种常见的桌游玩法,比如自动摇骰子以及向其他玩家隐藏物品等等,其他的玩法都是为了管理一款游戏而设定的,比如保存桌游状态或者未完成的移动。

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游戏mod截图

如果你想在电脑上和其他人一起玩桌游,那么《桌游模拟》是非常值得一试的,该游戏非常直观,简短的游戏教学基本上可以让你快速学会所有的东西,一旦你了解了如何放置物品以及与它们互动,其实就没有什么可以学的了,主要是因为,该游戏最主要的部分就是沙盒,你可以加载任何一个预置的游戏,然后进行自己的修改,你甚至可以给桌子上增加一条;如果不是RPG爱好者,你还可以自己和自己对弈,轮换扮演自己和对手角色,直到无路可走,还能一边按下头像按钮,接着就享受胜利者的快感。

游戏里的物理效果和物体都可以定制化,比如重力、质量和摩擦力都可以调整,只要导入游戏资源,你任何时候都可以改游戏,然后把它分享给拥有同样兴趣的人,并且一起对战。玩家们创造的mod数量多的惊人,不管是RPG游戏里的角色特征、《星球大战》的模型还是Axis & Allies的游戏桌子都可以定制,而且游戏规则也可以由玩家决定,所以理论上来说,你可以玩的内容是无限的。

但这款游戏里在线玩法的要求比较高,和现实中的桌游一样,你很难凑够一桌人,所以游戏里你也很难一起约到很多熟人共同体验。不过,《桌游模拟》给出了自己的解决方案,比如有些玩家分享的游戏需要特殊密码,还有一些则是向所有人开放的,而且你在进入游戏之前可以看到游戏类型,很多人非常愿意耐心地给进入自己房间的人讲解游戏和游戏规则,虽然和很多在线竞技游戏匹配不一样,但整体来说多人体验也是不错的。

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游戏截图

除了共同游戏之外,《桌游模拟》的语音聊天功能也做的不错,玩家们还可以选择聊天工具,当然还有些公斤可以限制RPG玩家能够带来的破坏。此外,房间主可以随时设置相关的选择。

在技术方面,其实正式版的问题并不多,游戏帧率流畅平滑,而且使用Gamepad也不会产生什么问题;对于大多数粉丝来说,《桌游模拟》最大的特色就在于沙盒模拟,游戏里有多种玩法,比如国际象棋、西洋跳棋以及扑克牌等等。桌子和物品都可以混合起来并且可以定制化创造出新游戏,你可以保存并分享给其他人一起玩。在这款游戏里,你可以直接导入游戏和模型以便创造全新的游戏物品和桌子,基本上可以重做所有的桌游玩法。在该游戏的Steam Workshop里,有超过3000款游戏和定制化资源被分享,虽然其中的确有不少原创资源,但大量的物品都是现有游戏基础上做的改编,包括很多未经授权的玩家制作内容。

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玩家定制的玩法截图

《桌游模拟》是最意外的成功游戏之一,在一个动辄数百万美元的众筹领域,Berserk Games的开发者最初的筹资目标只有3000美元,他们的目标是完成一个模拟桌游和卡牌游戏的框架,不过最终的筹资金额超出了10倍。在两名开发者的公开信中,他们表示游戏受到了极大的欢迎,但这么热烈的反响是他们没有想到的。据SteamSpy统计,该游戏发布一年的销量超过72万,按照19.99美元的定价,Berserk Games从该游戏的收入或已经超过5000万。

Mod出身的两人团队:都是Mod制作者出身

《桌游模拟》的研发团队由Jason Henry和Kimiko两人组成,创办Berserk Games之前,Henry在大学主修工程学,但业余时间喜欢做游戏mod,包括《骑士:中世纪战争》mod《魔法战争》在内,Henry表示自己所有游戏相关的技能都是自学的。Kimiko则一直都是《骑士:中世纪战争的》mod开发者,随后还加入了Torn Banner Sutdios。在此前一次接受采访时,他们表示游戏创作灵感来自《Desperate gods》,但他们想做一款带有所有桌游玩法的免费共享游戏集合。

2014年2月,Berserk Games发起了目标资金为3000美元的众筹活动,不过最终却筹到了3.7万多美元,经过了3年的研发测试之后,该游戏于2015年6月推出了Steam正式版,并且在口碑和收入方面都取得了成功。虽然游戏本身并没有太多玩法,但《桌游模拟》最大的优点在于,它给玩家们提供了创造所有桌游以及RPG游戏所需要的工具,让没有开发基础的普通玩家也能找到创造的乐趣。

不过,也正因为承载了很多桌游的玩法,所以Mod众多的结果就是难免有侵权内容,比如把知名IP的图形、内容稍作修改,但玩法和很多桌游类似,可是,和电子游戏行业不同的是,很多实体桌游公司以及设计者其实对于这种现象还是持包容态度的。比如桌游公司Plaid Hat Games创始人Colby Dauch说,“刚开始看到我们的游戏也被包含在里面的时候,我也有法律维权意识,但我不想这么做,我不希望成为毁掉玩家乐趣的坏人,而且我觉得数字版的游戏可能比我们实体版的销量还高,虽然他们否认销售数据。”

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Steam页面截图

桌游美术师兼设计师Daniel Solis表示,《桌游模拟》可以给很多游戏提供一个框架,特别是做过数字版但却遭遇了失败的游戏,“我看到很多实体桌游的数字版本都很差劲,如果有爱好者们可以把我的某个游戏做成不错的数字版,我倒愿意与他合作,而不是希望他们被法律风险或者其他的琐事吓到。如果有人做了一个免费的数字版,我其实并不介意,我非常希望给自己的游戏做定制化的UI,但《桌游模拟》或许是不错的开始,但如果是其他公司的行为,那么我会考虑法律问题的。如果有人做了付费模式,我不会起诉他们,获得的收入只要给我一部分补偿就可以了,实际上我和很多初创公司都有过接触,他们都拿过我的游戏做数字版,但出于种种原因,发布之后很快就没声音了。”

Berserk Games表示也在寻求IP官方的合作伙伴,“监视整个系统其实是没用的,而且也是不可行的解决这个问题的最佳方式和Steam解决PC游戏盗版问题一样,然而这根本来说是一个服务问题,人们想在《桌游模拟》里玩的游戏很多都没有官方版本,这也是我们正在寻找桌游公司合作的愿意,我们希望他们可以在游戏里推出自己IP的DLC内容。如果你是设计师或者发行商,我们有大量的官方内容需求,想合作的都可以联系我们。”