另类画师[最终幻想11]概念设计富安健一郞

GameLook报道/相对于许多知名的设计师,富安健一郞这个名字可能十分陌生,但是他作为一名概念设计师,却曾经参与过《勇者斗恶龙》、《合金装备 崛起复仇》、《最终幻想11》《宇宙海贼夏洛克船长》的概念设计工作。2011年的时候还成立了一家概念设计公司INEI,并参与到众多电影、游戏、广告的设计工作。

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富安健一郞:我的梦想是成为一名厨子

不想成为厨子的职业摔跤手不是好画师

对于富安来说,从小就非常喜欢绘画,因为当时家住在小田急线附近,所以那个时候画了很多小田急列车的话。现在想来,乳白色和天蓝色交汇的色彩,加之光芒从对面照射下来,所显现的机械依旧显得非常帅气。但是到了中学时代,这样能够放松下来尽情绘画的时间就不复存在了,最多只是在教科书上涂涂画画的样子。甚至之后还加入了学校的橄榄球部,用他自己的话来说就是成为了一个很普通的学生党了。

时间过得很快,转眼就来到了毕业季,富安也不得不为自己的将来的生活所考虑。于是乎,在他脑中浮现出3个完全不同的职业方向:厨师、画家以及职业摔跤手,对于年少的富安来说,无论哪个都是他的心头之好,都不愿意为之放弃。但是考虑到职业摔跤手这个职业的风险非常大,说不定什么时候就会一命呜呼。所以最后只在厨子和画家两个职业中抉择了。

回顾自己的儿童时期,对于富安本人来说最快乐的时间莫过于小时候在铁道边自由自在的画画,并且坚信自己能成为一名优秀的画师。对此,年少的富安也就不再迷茫,坚定的向画师的道路前进了。这边也要说一句,实际上知道如今,他成为一名大厨的梦想也没有扔掉。

迷茫的一年 一天23小时来画画

以此为目标,他之后考入了武藏野美术大学。在进入了大学后,他才真正感觉到自己能力的不足。就单纯的画工来讲,同年龄的人中比自己强的人可以说是多如牛毛,也就是怀着这种心情加入了一家游戏公司负责设计工作。也就是这样,信心受创的富安开始对自己产生了怀疑,自己是否真的能胜任这份工作,没过多久富安便怀着忐忑的心情离开了原公司。

那一年可以说是富安一身中最困难的一段时间,对他来说,自己没有工作,也就没有了收入,全靠妻子一个人的收入维持着全家的家计。但也就是在这样的情况下,才能让他静下心来潜心研究。对于当时的日本业界来讲,插画师和设计师可以说是多如牛毛,但是概念设计却寥寥无几,这样的情况下,潜心研究的富安也找到了自己的道路,成为一名专业的概念设计。

也就是有着样一年的时间的沉淀,富安才会有之后的成绩。对他来说,这一年可以说全部都在画画,极端的时候1天连续工作23个小时,睡觉的时间都没有。甚至睡着的时候,脑中经常都会浮现出辉煌的场景,可以说是一门心思都铺在上面。当然了,单纯的闭门造车也是不行的,他经常会把自己的画作放在海外网站上,让别人提出意见并不断改进。

在这样一年的修行后,如果单纯吃软饭也不现实,不得不又得重新开始自己的生计了。当时摆在他面前的有2个选择,一个是加入SF杂志,另一个是成为一个自由设计师。就在他犹豫之际,决定先在SF杂志连载概念设计,贴补家用的时候,正好《勇者斗恶龙》的导演找上门来,想邀请他担任游戏的概念设计。也就是这样,他才重新回到游戏行业。

概念设计作品一览:

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下面的2张是具体的绘制过程

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这张是最终幻想11的概念设计