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产品总流水超过20亿,他是这么做数值设计的
6882
从上线20%次留到月入过亿,这款产品是如何起死回生的?
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DataEye:2016Q1 SLG游戏市场研究报告
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手游开发者分享:成功游戏工作室的7个特点
6751
分析Supercell vs King游戏玩家对比情况
6583
Rich Hilleman关于游戏设计的深度探讨
6936
从映射和想象视角谈游戏设定相关问题
6889
从不同的维度谈游戏的故事设定和意义
7197
从好莱坞的剧本创作视角探索游戏关卡设定
7082
策划的权限、视野与产品的最终高度
6635
总结设计师需掌握的色彩理论
7221
分析在线课程可借鉴的游戏设计理论
6911
Dan Taylor分享优秀关卡设计的十项原则
6844
深入分析游戏设计的8条原则
6685
游戏设计师应是科学家而非炼金术士
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