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标题 点击数
策划的权限、视野与产品的最终高度 2386
总结设计师需掌握的色彩理论 2611
分析在线课程可借鉴的游戏设计理论 2575
Dan Taylor分享优秀关卡设计的十项原则 2380
深入分析游戏设计的8条原则 2404
游戏设计师应是科学家而非炼金术士 2341
阐述游戏设计需知的15大参考法则 2309
策划最重要的能力是什么? 1709
Supercell发展史:砍项目砍到6年只出4款手游 成长却近万倍 2079
阐述用户生成内容对游戏项目运营的意义 2295
鼓励玩家发挥创意的游戏更有生命力 2579
游戏玩法如何激发玩家的创造力? 2517
从四个角度谈midcore类偏社交型游戏的设定 2378
关于用户障碍设置和分层体验的系列分析 2400
关于游戏中虚拟经济体系的再解构 2396
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