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策划的权限、视野与产品的最终高度
2386
总结设计师需掌握的色彩理论
2611
分析在线课程可借鉴的游戏设计理论
2575
Dan Taylor分享优秀关卡设计的十项原则
2380
深入分析游戏设计的8条原则
2404
游戏设计师应是科学家而非炼金术士
2341
阐述游戏设计需知的15大参考法则
2309
策划最重要的能力是什么?
1709
Supercell发展史:砍项目砍到6年只出4款手游 成长却近万倍
2079
阐述用户生成内容对游戏项目运营的意义
2295
鼓励玩家发挥创意的游戏更有生命力
2579
游戏玩法如何激发玩家的创造力?
2517
从四个角度谈midcore类偏社交型游戏的设定
2378
关于用户障碍设置和分层体验的系列分析
2400
关于游戏中虚拟经济体系的再解构
2396
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