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标题 点击数
游戏玩法如何激发玩家的创造力? 2595
游戏到底应该为玩家提供多少选择? 2502
Sid Meier分析让游戏选择更有趣的设计要诀 2492
如何将网站的易用性设计运用于游戏 2414
以《愤怒的小鸟》为例解析游戏易用性标准 2374
手机游戏能否无视易用性设计原则? 2434
Minecraft: Mojang的故事 2419
独立游戏《Minecraft》是怎样炼成的 2481
解析游戏中的策略和战术元素运用方法 2388
阐述战略游戏设计师需掌握的定义及注意事项 2386
Troy Goodfellow和Soren Johnson谈策略游戏设计 2433
暴雪开发成员Ernst ten Bosch谈游戏制作人 2350
游戏设计中的迭代误用:从半成品到概念修正 2368
风云回首:曾经的中国十大金牌制作人 2536
解析一款免费服务粉丝游戏《羁绊传说》 2552
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