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游戏玩法如何激发玩家的创造力?
2595
游戏到底应该为玩家提供多少选择?
2502
Sid Meier分析让游戏选择更有趣的设计要诀
2492
如何将网站的易用性设计运用于游戏
2414
以《愤怒的小鸟》为例解析游戏易用性标准
2374
手机游戏能否无视易用性设计原则?
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Minecraft: Mojang的故事
2419
独立游戏《Minecraft》是怎样炼成的
2481
解析游戏中的策略和战术元素运用方法
2388
阐述战略游戏设计师需掌握的定义及注意事项
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Troy Goodfellow和Soren Johnson谈策略游戏设计
2433
暴雪开发成员Ernst ten Bosch谈游戏制作人
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游戏设计中的迭代误用:从半成品到概念修正
2368
风云回首:曾经的中国十大金牌制作人
2536
解析一款免费服务粉丝游戏《羁绊传说》
2552
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