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策划的权限、视野与产品的最终高度 2016
过度热情的消费引导与游戏内容供给不足的悖论分析 2173
关于用户障碍设置和分层体验的系列分析 2085
2016苹果设计大奖出炉:披红挂彩奔向写作天堂 2079
苹果公布2016年设计大奖名单,仅有三款手游获奖 2117
App Store 10大截图设计技巧分享:为什么别人的APP下载转化率这么高? 2653
TalkingData:16年5月移动游戏数据报告 1611
分析现有游戏中常见的对乐趣元素的解构 2159
市场营销策略:进行系统堆积还是突出核心体验 2149
暴雪分享:打造超级大作的9个步骤 2059
Game Analytics发布中国游戏玩家游戏内行为研究报告 2203
苹果和谷歌争着想让开发者赚更多钱,分成比例提高到15:85 2159
惊变!App Store大改渠道分成比例,并首推竞价排名系统! 2239
阐述用户生成内容对游戏项目运营的意义 2092
游戏玩法如何激发玩家的创造力? 2322
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