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从开发者角度的游戏体验心态阐述
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独立手游开发商:怎么可以拿到最佳美术奖
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年轻团队太难带?“游戏化管理”疗效好、见效快
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帮助你从独立游戏开发存活下来的5大步骤
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贫乳即正义 岛田文金和他的平胸机甲娘
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游戏研发不是吃青春饭
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促销让[饥荒]手游迎来第二春:90国付费前5
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炉石制作总监:暴雪如何创造
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SE社长松田洋祐:设计招牌角色非常重要
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DataEye:2016中国移动游戏行业半年报告
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[风暴英雄]高级制作人:暴雪是怎么做角色的
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2016 Q1全渠道用户量排名:商店类第一
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老司机分享:一个资深游戏制作人的日常
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独立游戏[奇异人生]:半年收入超3000万元
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2人创作沙盒游戏[桌游模拟]年入超五千万
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