游戏禅师陈星汉和他的游戏艺术《风之旅人》

作者:阿兹来源:265G.com

今天给大家带来的并非是一个带有争议的话题,而是一个制作人和一款制作精美的游戏,他的游戏以不同的视角让玩家欣赏游戏中的美感,这就是有着“游戏禅师”之称的中国游戏设计师陈星汉和他所制作的《journey》(译名《风之旅人》),这款游戏曾在国际游戏开发者大会上获得11个奖项中的6个奖项,并在面世后风靡全球,就目前来看,这种成就在中国游戏制作人中还是首次。那我们就一起来了解一下陈星汉是谁?《风之旅人》有何奇异之处?

陈星汉是谁?

陈星汉,男,上海人,在美国攻读学位期间制作了两款独立游戏,因为创意独特,这两款游戏全球下周快速突破了200万次,并获得了索尼的青睐。从外表上看,陈星汉并没有出奇之处,但随着《云》、《花》、《浮游世界》和《风之旅人》的出现,陈星汉理所当然的成名了。

年轻的陈星汉被人冠上了大师的称号

陈星汉的游戏在业内一直被称为游戏中的艺术品,也有一种说法,他的每款游戏就是一碗心灵鸡汤,他通过另类的游戏概念,让玩家从感官到心灵上认同他。陈星汉的作品每一部都带有不同的深意,从各个角度净化玩家的心灵。

在《花》中,玩家将扮演一朵枯萎的花,操控花瓣乘着风去自由的旅行,在旅行途中,你需要避开那些危险的事物,触碰那些还没有盛开的花朵,邀请其他的花瓣一起去旅行,游戏画面更加美丽绝伦,故事引人深思,充满禅意和探索性,令人难忘。在发行后,IGN给了这款游戏9.5分的高分。

让玩家化身为花瓣飞舞的创意

而在他的另一款作品《浮游世界》中,玩家将扮演大海中的一只浮游生物,在美丽寂静的画面中不断进化自我,游戏采用了多种色彩,除了海洋自带的深蓝,还通过紫、绿、红、蓝间的变幻给玩家带来视觉上的惊艳,这是一种非常魔幻的感受,尤其是深层海域的生物更是给人一种蒙胧的感觉,让玩家有种想马上前往,一探究竟的心情。在这款游戏中,陈星汉表现出了强大的游戏音乐功底,这款游戏通过海洋音乐征服了所有体验过这款《浮游世界》的玩家。神秘的海洋色彩加上唯美的爵士音乐,这款《浮游世界》在PS3主机上获得了极大的成功,也奠定了陈星汉世界一流游戏制作人的地位。

神秘唯美的浮游世界

风之旅人的艺术美感

《风之旅人》是一款真正把陈星汉推向游戏大师的神作,这款游戏展现了人与人之间的信任之美。在《风之旅人》中,玩家将扮演一位徘徊在无尽沙海中的无名旅者。这位旅者以颜色鲜艳但式样朴素的斗篷遮盖全身,看上去是一位准备前往应许之地朝圣的教徒。游戏开始后,你独自漫步在一望无际的沙漠中,当你爬上眼前高高的沙丘,可以看到远方映出的一座高耸入云的山峰,而那座山峰则是你的终点。

孤独的旅行者,漫天的黄沙

于是乎,玩家就控制着旅人开始前行,穿过昏天黑地的沙暴、断壁残垣的古代城市、宫殿和神庙,目睹一座座美轮美奂又充满神秘气息的巨大建筑,不停地向前,向前,再向前,一直向着前方仿佛永远无法企及的山峰。整个游戏的流程会让你懂得一个很简单的道理:你能做什么,能走多远,取决于你愿意付出多少努力,而这一切都是从迈出脚下的步伐开始的。

路永远都在远方

游戏的操作异常简单,除了能控制行走方向,就只能一个键唱歌和另一个漂浮。毫不夸张地讲,《风之旅人》并没有大多数游戏那种所谓的显而易见的“系统”,整个游戏的核心部分是在不断游戏的过程中被逐步呈现给玩家的,而这也是整个旅程的体验之所在。

《风之旅人》的绝大部分场景都是沙漠,这种听起来完全无趣甚至令人厌烦的景色,在这款游戏中给人以截然不同的感动:你会发现包围着你的不是什么沙子,而是一种真实存在着的,时而漂浮在空中,时而又闪耀着光芒,充满生命活力熠熠生辉的生命,它们经常被风轻揉地抚过,偶尔又如雪花般轻柔地从天而降,你甚至可以控制旅人从沙丘上滑下来,就像在雪山顶上表演优雅的特技滑雪。

昏暗的光芒为砂砾裹上了金装

《风之旅人》中不乏各种令人眩目的美丽瞬间,但大多来去匆匆很快便融化在风景里消失不见,前半部分与其说是一款游戏,倒不如说是一部迷你版的交响乐演奏会更加贴切。游戏本身的配乐非常出色,奥斯丁?温特里为游戏谱写的曲子令人心旷神怡。

旅行的意义在于沿途风景和旅伴

从美观角度上看,《风之旅人》表现的相当出色,但这款游戏留给玩家最原始的的感动才是它真正的精华。

在《风之旅人》中,玩家最开始一个人出现在荒无人烟的沙漠中,在漫漫黄沙中探寻着、迷茫着、前进着,这种时候人的孤独会无限的放大,你渴望能否遇到和你一样的人,当你慢慢走完第一幕的时候,游戏会从体验这款游戏的所有玩家中随机挑选一个玩家成为的旅伴,他可能会在世界的任意角出现,你可能会遇到他,也可能和他错身而过,但不管是谁,行走在黄沙之中,突然看到远处一个朝你跑来的陌生身影时,你都会发自内心的激动,我,终于不是一个人了。

孤独永远都是最大的敌人

当同行者出现时,这个世界不一样了

在游戏中,玩家随着收集隐藏道具和旅行的次数增加,外形上也会发生变化,红色的外袍上会渐渐浮现出一道道纹路,纹路越多代表经历的越多,而当纹路从量变到质变时,玩家的红色袍子便会变成白色,在游戏中,玩家可以会遇到一些白袍,而每一个白袍都意味着,他曾经许多次和其他的旅伴一起扶持着到达终点。

身上的花纹和一个人的经历呈正比

而游戏中,系统给你安排的这个旅伴,则是将要陪伴你一起走向终点的陌生人,在《风之旅人》中玩家是不能交流的,仅仅能唱歌,发出漂亮的音波和代表着身份的符号,告诉他人“我在这儿,你呢”。在这趟旅途中,玩家将会遇到各种各样的困难,玩家也将面临各种选择:是抛弃这个旅人,独自走向终点;还是和他一起互相扶持,一起共度难关,这就是陈星汉对所有玩家人性的考验。

我们互相扶持,共度风雪

在制作《风之旅人》时,陈星汉曾经在游戏中添加了碰撞功能,玩家可以轻轻碰撞对方,然而他发现,就算是一路扶持的同伴,在游戏的最后,都会在一座悬崖把同伴撞下山崖,连他自己都不能控制自己,他感到很失望,于是陈星汉找到一位学者,寻求解答,学者告诉他,人性本恶,所以在《风之旅人》完成时,陈星汉只保留了最善意的部分,玩家只能互相呼唤,仅仅如此,但这么一个小小改动,让这款游戏获得了极大的成功,每一个玩家都热心的帮助每一位旅伴,他们主动带着旅伴去寻找隐藏道具;当旅伴失踪的时候,他们会焦急的呐喊,努力的寻找旅伴;而当危险出现后,几乎所有的人都会主动为另一个人牺牲自己;在寒风中照顾被冻僵的旅伴,互相依靠在一起分享着自己的温暖。据统计,体验这款游戏的玩家都曾为自己的旅伴感动地哭泣,他们渴望去认识那一个人,不论国籍,不论男女,只想告诉他,“谢谢你与我相伴同行”。

加油!圣山就在前方

不要迷茫,踏着先辈的遗迹前进

这款《风之旅人》流程很短,玩家只需要2到3个小时就能达到旅途的终点,游戏分为5幕,如果不下线,那么最初的小伙伴将陪伴着玩家一路走下去,而当玩家离线后,游戏会给玩家再次匹配一位小伙伴,只要有缘自会相见。陈星汉并没有在游戏中展示玩家的姓名和ID,仅有一个独特的象形符号代表着玩家,这个符号是独一无二,这也导致,《风之旅人》有一个专门的游戏论坛,给玩家展示自己的符号,并在这里寻找你曾经的旅伴,而在游戏的最后的结束动画之后,会有短短的5秒的镜头显示出在这趟旅程中你遇到过的那些人,他们的ID,这也是玩家唯一能准确知道旅伴ID的地方,也是所有玩家最期待的地方。

我们一定能达到终点

旅途的重点,可同伴在哪儿

尾声

为什么所有人都愿意称呼《风之旅人》为神作,因为在这款游戏的短短的旅程中,每一位玩家都最大的感受到源自人性的温暖,帮助他人亦或者被他人照顾,这种感受是源自人心最深处的。在当代社会生活中,人与人之间感受到的更多的是冷漠,我们无法打开心扉和他人交心,而《风之旅人》逆转了这种情况,他让陌生人与陌生人联系到了一起,让他们分享自己的悲伤和快乐,享受互相的温暖,这无疑是一味治愈心灵的良药。

如果你想问小编在哪里可以体验到这款作品呢,目前《风之旅人》只登陆了主机平台,如果你想体验它,前提是你有一台PS3。假如因为条件有限无法体验,在网络上也有大量的《风之旅人》解说视频,感兴趣的玩家可以看看,当然陈老师的其他作品,也有相当高的可玩性,值得大家体验一番。那么在最后,一起来欣赏一下《风之旅人》的主题曲《生为此行》吧。