颜值玩法好:[Perchang]获苹果2681次力推

Perchang

Gamelook报道/相信很多人都承认,在当下的游戏行业,玩法比视觉效果更加重要。从定义上来说,这是完全正确的,然而这些说辞往往是为了打发那些抱怨游戏视觉效果和表现力不佳的人。实际上,虽然视觉效果并不是决定因素,但却对于一款游戏的乐趣有很大的贡献,就像是杯糕上的糖霜,虽然重要性排在第二,但给玩家带来的愉悦感也是难以取代的。

幸运的是,上周五被苹果全区大图推荐的极简风物理弹珠解谜手游《Perchang》无论是玩法还是视觉效果都是一流的,一眼看去简单而惊艳,有限的色调、锐利的图形以及流畅的动画都给我们带来视觉上的享受,你很难再对它的视觉做更多的优化,可以说既有颜值又有乐趣,甚至很多评论者认为,该游戏是所有物理解谜爱好者们必备的年度游戏之一。

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苹果推荐截图

6月23日该游戏发布之后,不仅拿到了苹果全区推荐、累计在iPad和iPhone平台获得2681次推荐、苹果官方Twitter宣传,还拿到了53国付费榜前十。据笔者了解,该游戏开发商是由两人组成的同名工作室,创业之前刚刚经历过失败,以下请看Gamelook带来的详细介绍:

简单而复杂的物理弹珠解谜:主要看技术

自2008年App Store推出以来,解谜游戏就是最受欢迎的类型之一,不管是《愤怒的小鸟》、《割绳子》还是《纪念碑谷》,都是非常经典的iOS游戏系列。然而,可以确定的是,很长时间以来,我们都比较难以看到特别出彩的解谜游戏。

不过,上周末获得了苹果全区推荐的《Perchang》的则解决了该问题:简单到所有人都可以上手,想要掌握游戏里的时机控制和把所有事情配合起来却非常复杂,但该游戏并不是让玩家们无聊地碰运气,所有高难度关卡都是靠技术解决的,这样既有挑战性又不让人沮丧的作品是非常难得的。

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游戏截图

试想,当你把物理解谜和弹珠游戏玩法相结合、用极简主义风格做成一款手游会是什么样?《Perchang》或许就是最完美的答案之一,明亮的背景、极简风格的全3D渲染、黑白灰的色调和微妙的红蓝搭配相得益彰,游戏动画平滑流畅,背景音乐大气而舒缓。它的开发商也和游戏名字相同,按照传统优秀游戏的标准,这款弹珠物理解谜游戏完全做到了易于学习、难于精通。

从核心玩法来说,该游戏非常的简单,玩家们需要在2D解谜关卡中、特定时间内把一定数量的球移动到特殊区域,当球成功到达指定区域之后,容器就会被照亮,当容器充满之后,关卡就成功完成了。

听起来很简单对吧?可实际上,这只是开始。

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App Store官推截图

《Perchang》被划分为10个区域,每个区域都有5个主题相似的关卡,前两个区域,或者说前10个关卡都是作为新手教学出现的,主要向玩家们介绍后面关卡即将用到的不同装置,这些装置包括各种各样的滑动装置、跷跷板、鸭脚板以及风扇等等。

为了控制这些装置,玩家们需要使用两种不同的按钮,一边为红色,另一边的按钮则是蓝色,都分布在屏幕的底部,红色按钮只可以控制红色事物,而蓝色也智能控制蓝色物品。更为有趣的是,玩家们可以通过点击屏幕的方式改变一些物品的颜色,以方便控制。

一开始的时候,所有物品的操控都是非常简单的,你只需要点击按钮并且按住即可。但随着关卡的增多,游戏玩法变得越来越复杂,更多的鸭脚板的出现意味着玩家们需要在想要移动球的时候随时点击按钮,也就是说,玩家们要把握游戏音乐的韵律或者节奏点击按钮,这样才可以让球朝着正确的方向运动。

当你的目标是让球从物体上弹回来而不是直接由玩家控制的时候,想要完成关卡就变得难度更高;或者把球丢到旋涡里,让他们进入合适的收集区域也是很难的事情。对于没有太多耐心的玩家来说,可能很快就会因为太难而放弃。但对于热爱优秀解谜游戏、并且手眼配合能力比较好的童鞋们来说,虽说这是一个挑战,但绝对值得你投入时间和资金。

如我们此前所说,游戏一开始很容易,但要记得前10关是教学关卡,你后面还需要快速解决40个更具挑战性的关卡,大概到15关的时候,你就可以遇到需要尝试很多次才能通过的关卡。除了移动规定数量的球之外,你还可以收集金色、银色和同色的奖章,所有区域都得到金奖章可以解锁更难的10个Gold Run关卡。

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虽然不收集奖牌也可以通关,但规定时间内必须把球移动完毕。游戏的难度曲线设置非常优秀,如果你遇到一个特别难的关卡,往往不需要等待,因为还有很多没那么难的关卡供你体验,而且这些关卡会让你发现更多的通关秘诀。而且,很多强迫症玩家会不断地重复一个关卡,只为获得金牌奖励,解锁更难的挑战。

《Perchang》这款游戏从头到脚都给人一种非常优雅的感觉,它极简主义的画风意味着玩家们不用担心太多东西导致他们分心。杠杆、跷跷板以及其他装置都是用颜色做了标记,便于玩家识别,操作按钮虽然很容易看到却不显得突兀,使用透视风格按钮的决定是非常聪明的,这样玩家们就不会因为按钮而担心任何东西被挡住。

更重要的是,游戏非常有趣。我们可以长篇大论地讨论游戏的美学设计做的多么好,但最终,真正决定一款游戏价值的因素是,把所有东西放在一起之后,它是否足够有趣。可以负责任的说,《Perchang》对于解谜游戏爱好者们来说是非常好有趣的,对于只有短时间玩手游的人来说也是非常好适合的,哪怕是希望玩很长时间的玩家也可以找到乐趣。

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榜单表现

对于一个售价1.99美元的手游来说,《Perchang》的制作质量、美学品质以及解谜乐趣都是非常值得的,50个不同的关卡足以让你在这款极简风格的解谜游戏中体验数小时的时间。目前该游戏没有加入内购选择。但唯一需要提醒的是,该游戏要求iOS 8以上的设备,所以对于大多数iOS用户来说都不是问题。

失败之后的二次手游创业:不要为了发财而做独立开发

Perchang的两名成员分别是Ben Murch和Pete Akehurst,该工作室位于英国的吉尔福德,在此之前两人都曾从事3A游戏研发,而且都各自成立过自己的手游工作室。

Ben Murch之前是英国手游公司Rodeo Games的共同创始人兼创意总监,推出过《猎人》、《战锤任务(Warhammer Quest)》和《Deathwatch》等游戏,但由于持续表现不够好,Redeo年初的时候不得不裁掉了大部分员工,Murch随后也离职创业。Pete Akehurst和Murch都曾在Codermasters工作,离开3A游戏研发之后,他创立了Popcorn Entertainment,推出过《极速冲刺(Storm Rush)》等游戏。

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至于公司的名字,两人表示他们希望起一个独特的工作室名称,这样人们搜索的时候就不会混淆,而且Perchang希望创造优秀的手游体验,不限于任何类型和风格,只要感兴趣的想法都会尝试。Murch表示,“其实我们很多年前在Codermasters共同工作的时候就想到了这个名字,我们不希望用Games或者Entertainment这样严肃的称谓,因为这和我们想做的事情不符。”

虽然名字是很多年就想好了的,可《Perchang》这款游戏的概念实际上是2015年圣诞节的时候首次出现,不过,当时他们只确定了游戏的美术风格,一开始的玩法和最终发布的版本差别很大,几乎除了美术风格之外的全部东西都被改变了,包括游戏音乐也换了完全不同的风格。

在谈到给独立游戏开发者的建议时,Akehurst和Murch两人都表示,不要为了金钱而做游戏,Akehurst说,“我从事独立游戏开发已经4年了,其中《极速冲刺》还拿到过推荐,但总体来说并没有给我带来太多的收入,之前的收入甚至还不如做3A游戏的工资高。做独立游戏的优点在于,你可以做自己的决定,因为你可以完成自己热爱的游戏,所以给同行们的建议是,做你真正想做并且让你觉得自豪的游戏,因为既然到头来可能不一定赚很多钱,为什么不做自己喜欢的事情呢?”

Murch也表示,从事独立游戏研发一定要是为了研发自己有热情的项目,在开始游戏制作之前就确定好一个规划(不过中途会发生很多改变),学习尽可能多的东西。他说,“如果有人对你的想法感兴趣,那就不要迟疑。很多人想的太多,可从来没有真正开始做自己的游戏,选择自己感兴趣的想法,做出你自己想玩的游戏。”