测试首月收入破亿 [星界边境]耗时4年打造

Gamelook报道/对于一款游戏来说,玩法是最重要的决定因素,而对于很多的欧美独立开发者来说,似乎像素风是优先考虑的选择,由于不需要昂贵的美术以及动画制作成本,他们才可以创造出一个又一个好玩的大作,比如《我的世界》、《泰拉瑞亚》以及前不久我们刚刚介绍过的《BroForce》。前不久,英国独立游戏发行商Chucklefish在他们的博客中宣布,制作了4年的《星界边境(Starbound)》将很快推出正式版。对于不熟悉的读者们来说,可能这款游戏第一眼看上去有点儿像《我的世界》,还有点儿像《泰拉瑞亚》,不过,该游戏通过细节的调整,让沙盒玩法和动作冒险RPG玩法进行了完美的融合。

starbound

据笔者了解,该游戏从2013年底开始测试,Early Access一个月就获得上亿元收入,而且《星界边境》的初期成功也让开发商顺利成为了发行商,推出了不少成功的独立游戏作品,比如前段时间Steam平台非常火的《星露谷物语》就由Chucklefish发行,以下请看Gamelook带来的详细介绍:

不是MC也不是《泰拉瑞亚》:一款独特的沙盒动作RPG

如果从游戏环境来说,《星界边境》是一个非常大的游戏,你甚至想不到它到底有多大,因为它的内容和宇宙一样是无尽的。不过也绝不会因此而让人困惑,作为玩家,你仍然可以在命名角色之后挨个星球去探索,虽然游戏分很多种族,但这只是决定角色外观和建筑外观,并不影响属性。
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游戏建造界面

和很多的沙盒游戏一样,刚进入游戏的时候,玩家几乎什么都没有,不过,你可以用简陋的农具快速获得资源,通过不断升级空间站可以建造更高级的建筑,比如天气控制等等。与《我的世界(以下简称MC)》和《泰拉瑞亚》的建造不同的是,你并不是在单一的一个世界里建造探索,而是进入宇宙中不同的星球之间,最终征服宇宙(游戏里说法是维护世界和平)。

与MC不同的是,该游戏的故事模式有8个主线任务和很多自动生成的支线任务,不同星球的NPC给出的任务也不同。每个任务都需要找到不同的线索,而每一个线索都有很多种发现方式,每个主线任务的最终都会有BOSS战,而且战斗获胜的难度也是随着任务发展而不断提高的。

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战斗界面

不过,你可以从不同的星球上获得资源然后制作成武器和装备,用以增强战斗力,更好的武器则可以让你探索更危险的地形,难度更高的星球则产出高级材料,让你制造更先进的武器。虽然游戏世界很大,但所有的星球都是独特的,在正式版当中,所有的星球都会有一种独特的生物和多种主流生物,更多的搭配让游戏环境更具多样性,和MC等建造不同的是,有了更先进的工具之后,你可以快速建造不同的建筑。

如果说这款游戏有什么规则,那唯一的就是,大多数东西都可以置你于死地。和许多生存游戏类似的是,《星界边境》里加入了昼夜和饥饿等设定,开发商在更新博客中还表示,游戏里的食物还会随着时间变化而变质,角色吃食物之后还可以获得健康值恢复,不过生存模式除外。该游戏还加入了‘宠物’设定,你可以捕捉外星生物并且驯化称帮助作战的宠物,最多可以带三个。

如果你适应了《我的世界》和《泰拉瑞亚》,可能会觉得每个星球都没有那么大,当然,《星界边境》不可能有无数个MC那么大,不仅战斗比较难获胜,而且死亡惩罚有三种,最轻的是丢游戏币,其次是丢掉所有物品和矿石,最严厉的是直接重新开始,存档都没用。游戏里的死法很多,比如你的空间站到了月球,角色下了飞船就会死掉,因为上面没有氧气,除非你有可以抵抗恶劣环境的对应装备才可以存活。游戏里的生物分为攻击性和非攻击性两种,但你不尝试永远不知道哪些生物会让你Game Over,进入夜间之后,你可以通过制造的手电筒照明,但可视范围有限,如果跑太快不注意脚下,跌下深渊也会死掉;即便是白天模式,如果走太远没有带食物,你的角色会饿死在回来的路上。

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探索界面

当然,由于是随机生成的,即便死亡之后,你也会体现完全不一样的游戏,Chucklefish表示还会在正式版推出竞技场和博物馆以及更多支线任务,这都会让游戏的可重复性更高,有玩家在评论中表示,几个月之后还可以体验到不同的游戏,可见《星界边境》到底有多大。

在正式版当中,该游戏还会推出多人模式,类似于MC的Mod模式,你可以进入好友的服务器一起游戏,还可以通过Steam Workshop分享mod,允许其他玩家成为你的订阅用户。

《泰拉瑞亚》主创出走:曾发布多款成功独立游戏

Gamelook此前曾经介绍过,《泰拉瑞亚》截至去年5月已经实现了1200万的销量,而该游戏两名最早的开发者就是Andrew Spinks和如今的《星界边境》创始人Finn ‘Tiy’ Brice,最初的《泰拉瑞亚》是两人耗时4个月研发并且于Steam发布,就在同一年,Tiy宣布离开,有消息称由于Andrew一开始不想继续维护游戏,并表示Tiy只是辅助他完成了部分设计,而Tiy则表示《泰拉瑞亚》最终版本比一开始的预想小很多,结果是他成立了Chucklefish并且开始制作《星界边境》,而Andrew则于不久之后推出了版本更新。

《星界边境》最初于2012年宣布,并且2013年底就进入Steam Early Acess开启了公测,一个月之后,该游戏销量破百万,收入超1500万美元(人民币过亿)。不过,由于项目比较大,该游戏直到前不久才宣布很快推出正式版。

对于一个独立游戏来说,2年半的测试期是很漫长的,但Chucklefish通过透明的研发方式保持了忠实粉丝的持续参与,在长达4年多的时间里,这个英国独立小团队并没有只局限于《星际边界》一个项目,而是选择了一边研发一边做独立游戏发行的模式,优秀的作品比如《Risk of Rain》、《Halfway》以及今年上架不久即获百万销量的《星露谷物语》。

截至目前,Chucklefish团队共有16人,目前仍有一款自研游戏(Wayward Tide)和另外两款签约游戏尚未发行。