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从七个角度阐述游戏的趣味性构成要素
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经典游戏吃豆人Pac-Man制作档案解析
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关于游戏中虚拟经济体系的再解构
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Sirlin博客关于游戏平衡的深度解构
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沟通也是一种重要的游戏开发技能
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总结开发者在合作过程中的典型交流方式
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解析消极开发者对于团队的影响及解决方法
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团队文化建设如何影响和改变企业的最终战斗力
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游戏研发和发行中那些被否定的声音
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游戏设计中蕴含的哲学逻辑解析
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分析者从不同的角度谈Clash of Clans的机制设计
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Ilkka Paananen谈如何让每一款游戏像COC一样出色
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物理跑酷[变色狂奔]一天被苹果推荐2536次
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腾讯创始人张志东:谈产品人的克制与信仰
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