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游戏邦总结的部分游戏设计观点回顾(五万字长文)
2502
分析《Clash of Clans》设计的改进空间
2502
关于游戏寻径设计的思路解构分析
2192
Lucas Blair谈游戏成就系统的设定和价值性
2370
Michael Jungbluth从动画角度谈游戏设计
2660
《风之旅人》设计师分享团队开发游戏的过程
2441
从七个角度阐述游戏的趣味性构成要素
2434
经典游戏吃豆人Pac-Man制作档案解析
2744
关于游戏中虚拟经济体系的再解构
2383
Sirlin博客关于游戏平衡的深度解构
2439
沟通也是一种重要的游戏开发技能
2350
如何消除游戏开发过程中的浪费
2394
总结开发者在合作过程中的典型交流方式
2347
解析消极开发者对于团队的影响及解决方法
2505
团队文化建设如何影响和改变企业的最终战斗力
2469
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